对《动来动去》的评价:是一系列的废话,但是没有废话的灵魂。

问:移动需要几个步骤?

答:三步:打开移动的车,扔东西进去,然后关上移动的车。

如果你问法官这种“搬来搬去”的体验是怎样的,本山老师已经替我解答了。其实在网上刷Switch相关内容的时候,经常可以看到一些非游戏博主或者干脆就是营销号在推荐购买Switch的时候打着“恶作剧厨房2”,也就是传说中的“分手厨房”。虽然不是Switch的专属游戏,但是和Joy-Con的分享功能配合的天衣无缝,非常适合很多人来玩。与此同时,Messing Kitchen的成功也成功引领了一股风潮,类似类型的游戏如雨后春笋般涌现,比如任天堂发布的《团结骑士》(Knights of Unity)开发的《Tools Up》和《担架伙伴》(Stretcher Partner)。这些游戏评测师之前也做过评测。虽然都是打着合作互坑的旗号,但实际游戏中似乎少了些有趣的体验。那么17团队新发布的“恶作剧系列”小说《恶作剧搬家》质量如何?我们来看看这一期的评测内容。

是无厘头系列,但不是无厘头灵魂

其实早在三月份的时候,在评价君“动来动去”的体验demo的时候,我就觉得它虽然顶了“恶作剧系列”的名头,但是感觉和“恶作剧厨房”差别很大。其实这两款游戏虽然都是17 Digital团队发行的,但是《淘气搬家》的开发商是SMG Studio和DevM Games,都是擅长手游的,所以真的很难说和《淘气厨房》一样。因此,小伙伴们在选择时不必考虑“恶作剧厨房”的影响。这个“恶作剧搬家”真的没什么关系。

明确关系后再来看“搬来搬去”。其实这本书真的像名字一样重在动。我们要控制跳跃小人把房间里需要搬运的东西都搬运到外面停着的搬家车上。但是和《淘气厨房》不同的是,每一道菜都有严谨的流程,玩《淘气搬家》只需要专注于搬运东西就可以了。不管你是破窗把沙发顺着窗户扔出去,还是直接把电视连接线从墙上扯下来,甚至是把门拆掉,都无所谓,只要你能把东西都搬走,我们搬运工什么都不管。所以更像是暴力拆迁而不是搬来搬去。

虽然在移动游戏方面,一定程度上保留了《恶作剧的厨房》的熟悉度,但其实缺少了一个最重要的元素,那就是即时的正反馈。所谓即时正反馈,就是玩家在完成某个动作后得到的激励提示,让玩家更有动力向最终目标前进。比如《恶作剧的厨房》中玩家每完成一道菜就可以获得一定的金钱,连续上菜还有额外的奖励,让我们在每一关的短时间内都有不间断的成就感,不仅让游戏氛围更加紧张活泼,也进一步提升了我们最终完成任务时的满足感。但“动来动去”显然没能做出如此有效的即时正反馈。我们只需要在有限的时间内移动所有东西。搬完一件家具,只能看到少了一件要搬。虽然我们最终会按照通关速度获得金银铜牌,但是这种固定时间内的固定任务也锁定了游戏的更多可能性。也许你会在游戏过程中手忙脚乱,但最后却很难体会到“恶作剧厨房”带来的无尽快乐。

但说实话,这个“动来动去”的问题,在整个“动来动去”的博弈中,并不是个例。从担架到装修再到搬家,想要重现“搬来搬去”的成功,真的很不容易。在君的意见评价中,这些游戏只学到了《淘气厨房》的皮毛,忽略了其严谨的流程和激励制度。或者有机会出一个“无厘头发廊”,可能是最接近“无厘头厨房”这个概念的。洗发-理发-染发-烫发-洗发-吹干。做完一步,你会得到几块钱的小费。流程严谨,激励完备。每个人都是托尼老师。是不是很美?反正这样的游戏如果真的出来了,那么法官肯定愿意尝试。

操作简单,难度复杂

虽然《恶作剧之动》可能和玩家的预期有点出入,但从游戏定位的角度来看,确实处理的不错。首先在操作上,由于这种多人游戏不可避免的需要大家快速上手,所以这款游戏的操作也简单明了。在大多数场景下,玩家只需要按下拿起/放下物品的键和方向键就可以完成搬运。虽然也有用于跳过障碍物到其他平台的“跳跃键”,用于投掷物体的“投掷键”,以及用于击败敌人的“拍打键”,但它们实际上只是用来提高效率的,即使不使用,也能通关。比如评价君的右手Joy-Con在双人模式的时候有一次没识别出来,但是直到我用左手Joy-Con移动了一半的物品才意识到好像哪里出了问题,当然随着等级的逐步推进,这些按键的使用会越来越频繁。比如在闹鬼的房子里,我们需要用“敲击键”把鬼打晕,防止它被拉回起点;在有小河的地图中,我们需要使用“跳跃键”过河;而且在一些高低层次的地方,还需要使用“扔键”来提高效率。这些都是挑战金牌的必备技能。

而且简化操作并不意味着降低游戏难度。相反,在整个游戏体验中,评价君几乎总是有点头疼。首先,虽然“搬来搬去”是个无厘头的主题,但是玩家并不能真的随意搬东西。要运输的物品小到箱子,大到双人床。他们在房间里也相当凌乱,甚至还有游戏故意设置的障碍。小的说起来容易,大的真的很难动。所以玩家需要在出发前先想好搬运顺序,以及放到车上的方式。面包车空间有限,随意摆放的话,可能放不进去。看到我们辛辛苦苦把所有东西都搬出来,还要一个一个重新摆放,真是让人抓狂。

快速合理的移动并不容易,游戏会在这个基础上继续变得更加困难。随着关卡一个接一个的解锁,你会发现你要对付的不仅仅是各种商品,还有走廊里游荡的幽灵,路上川流不息的车流,地上滚动的电锯,甚至还有跑来跑去捣乱的动物。这部作品不仅在设置障碍上下了很大功夫,还在某些层面加入了轻度解谜的元素。这些创意层面的设计也是本作的优势之一。但对于很多玩家来说,这也让原本就忙乱的搬家工作变得完全凌乱,搬家之路异常曲折。

同时,这款游戏还在每个关卡中增加了三个奖励目标,并且不会告诉玩家奖励目标的内容,而是在通关后公布。通常这些奖励对象都有苛刻的条件,比如不砸窗户,不砸家电等。如果你喜欢挑战所有的成就,那么这些奖励目标真的是一个很好的再次玩下去的动力。除了关卡模式之外,还有一个难度更高的街机模式,颇有点Tik Tok大热手游游戏的视觉感。很神奇,也很难。考虑到开发者本来就是手机游戏,这老本行真的是熟练了。

可能是累人的多人游戏吧。

最后,我们来看看“动来动去”的多人体验。目前这款作品只支持本地多人模式,不支持在线,也不知道未来会不会推出在线多人模式。目前本地最多可以连接四个人,可以使用单人Joy-Con游戏。在多人模式下,关卡中物品的数量和重量会发生变化,比如单人模式下可以一个人移动的双人床,多人模式下至少需要两个玩家才能抬起。这种双重处理对球员之间的默契度也是一个很大的考验。无论是要穿越走廊,还是要挤过门框,甚至是躲避飞行障碍,都需要两个玩家一心一意。如果你不能合上节拍,你很可能会转身。

同时多人模式还提供了双人投掷功能,需要两个玩家手持物品的一端,按住“投掷键”和方向键来投掷大件物品,在装车的时候会比较常用。但是这个操作不是一下子就能掌握的。如果两个选手站错了位置或者投掷的节奏不同步,那么投掷就会失败,甚至被抛向相反的方向。另外,在多人模式下,这部作品的视角处理的出乎意料的好,不会因为地图太大而导致视野混乱或者找不到自己。即使站在地图的两个对角,依然可以默契配合完成关卡。

我们在这里和《淘气厨房》对比一下吧。如果说《淘气厨房》的多人模式需要玩家的精准配合,那么《淘气搬家》则强调玩家的同步率。前者还可以在一个玩家的指挥下实现有序调度,让每个玩家按部就班地完成任务。后者需要所有选手反复练习才能达到默契,大大增加了时间成本和试错成本。换句话说,这个游戏的设计少了些巧妙,多了些公式,这也是《动来动去》不那么出彩的原因之一。

说到这里,我们回到开头的第一个问题。正是因为它所强调的核心在游戏反馈和游戏机制上与厨房有很大的不同,所以玩家在实际体验中会觉得并不难,朋友间互相坑的场景也不多,欢乐感就更不足了。即使是长时间的多人体验,也会觉得单调乏味。本来应该是一个快乐的聚会,却变成了一个又累又无聊的任务。这就是为什么很难被称为“分手搬家”的原因。

打开模式:

如果你因为喜欢厨房而想开始四处走动,那么也许这个游戏会让你失望。没有即时的正面反馈,就有更多公式化的内容,“动来动去”看起来像是迎合市场的中庸之道。但另一方面,也不是没有优势。不错的关卡设计和简单易用的多人玩法都是值得入手的理由。如果你想和情侣或者全家一起玩的开心,那么这个游戏真的可以让大家轻松的玩起来。当然,可能就目前来看,Messing Kitchen和Super Mario Party还是Switch平台上不可比拟的多人游戏。另一方面,如果你是单身狗...你是怎么坚持看到现在的?