现在单机游戏怎么这么大,配置这么高?

当时的游戏载体容量很小,比如《小霸王》,也就是FC游戏。一张卡的容量只有几Mbit(盗版磁带的容量被无限扩展),然后光盘几百米,几乎不可能长大。

而且当时的网速特别慢,正版游戏最好的体验就是光盘,就算压缩的不好也很难大。

所以当时的游戏不是我不想做大,而是受技术限制。很多日系RPG用了很多重复的迷宫,后来又开发了随机迷宫(暗黑破坏神2),都是在有限的体积里做出无限游戏体验的方法。

后来DVD发展起来,很快蓝光DVD就出现了。一张盘可以装10G+,所以技术问题解决了。为了给玩家更好的体验,干脆把游戏做大了,这也是最近十年游戏量突然飙升的原因。

而且,现在硬盘的容量越来越大。那些年拿着10G硬盘的人看到《暗黑破坏神2》将近2GB的时候又爱又恨,但是现在1T起步的硬盘,几十个G的游戏都不怕了。而且现在网速也提高了。10年前,我家办理的2兆宽带已经席卷小区。现在100兆的宽带不算什么,买光盘也只是成为了收藏的象征。

至于配置,从游戏开发之初,PC端的游戏配置要求就一直不低,这与微软优化难度大不无关系(类似安卓手机卡,但苹果没有卡),所以PC端的硬件相对主机做了很多无用功。

而且在发达国家,游戏主要靠主机,PC端单机游戏很精彩。在中国,PC端取代了国内的主机,因为游戏机的禁令。同样效果和画面的游戏,PC所需的计算能力往往是主机的数倍,这是PC端单机游戏需要高配置的罪魁祸首!