找一个我以前看过别人玩过的游戏,很长的游戏?

肯定是武林英雄传说。

制作公司:台湾省智冠公司

发行日期:2006年8月5438+0

这个故事的开始是以1950年为背景的

◎超自由的游戏空间和发展

主角与古相识后,便加入了吟游诗人的队伍,成为逍遥谷的第三个弟子。除了高超的武功,无邪子还精通各种技艺,包括琴棋书画,医术。如果主角有心,无辜的儿子会把一切都交给对方。但是,欢乐谷没有无忧无虑的日子。令天真之子头疼的是,他的弟弟玄总是用下毒等迂回手段反对他,在山谷里兴风作浪。此外还有第二个弟子——刺,也就是主角的二哥。他是一个善恶兼备的人物。他总是让人一头雾水,什么都不说。他也把主角当成假想敌,害怕一直运气好的主角有一天会超过他。在善恶并存的游戏世界里,所有的善恶都被佛教理论牵着鼻子走,主角可能会一直坚守善道,也可能会误入歧途。逍遥谷善良正直的弟子古和二弟子极恶的索恩将成为主角的朋友和竞争的敌人。

基本上<武林英雄传>是一种新形式的角色扮演游戏,游戏空间和发展无限,让玩家融入游戏,通过角色扮演把自己培养成独一无二的侠客(或者某个领域的高手),用自己的意志完成武林梦想。如果玩家在不同领域发展,随着技能的提升,以及亲身参与江湖中的赛事,声望也会随之提升。在这个武林社会里,人们会开始讨论“你”,即你会因为事件对异地的人产生影响,当大家都认同你的贡献和“才华”时,成就感会更高。

◎详细有趣的武学和技能属性

游戏中,主角的属性主要分为武功和技能两部分。其中,武术包括剑术、刀、棍、拳掌、指法、腿法和暗器。技能包括音乐、棋类、书法、绘画、医药、毒药、铁匠、鉴定、钓鱼、狩猎、花卉、茶道、饮酒、烹饪14种;此外还有内功、眼技、耳技、软技、硬技、轻技六大基本功。当一个技能达到100,就可以获得一个称号,可以满足借名炫耀的味道。如此庞大的设定不是普通的角色扮演游戏,即使是以修炼为主要玩法的游戏也不多见。由此可见,角色的变化可以说是无止境的。每个玩家都可以根据自己的意愿锻炼一项特长,成为那个领域的专家。玩家不一定是武术高手。你也可以成为音乐家、画家,甚至是棋手。

关于技能的提升,游戏提供了很多非常有趣且符合逻辑的方式,比如在茶馆喝茶,向人问茶,可以增强对茶道精髓的理解;多去寻找,多去阅读武术秘笈,就会得到武术的要义,增加对武术学习的理解。也许有一天,主角可以自己悟出一套独一无二的武功...打猎、钓鱼、打铁、弹钢琴、画画、书法、下棋...各种生活技巧或艺术都能带给你对武术的全新认识,甚至从中悟出绝活。每个玩这个游戏的人可能结果都不一样,再玩一次的可能性很大。

◎时限初始属性设置

与一般同类型游戏不同的是,在游戏初期,人物的初始属性总是通过选点的方式来决定。《武林外传》特别安排了一个初始故事,玩家可以通过这个故事来决定主角的初始属性。从游戏开始,从主角踏入洛阳城的那一刻起,到他认识顾被奇药毒死并被带到逍遥谷治疗的那一刻止,玩家* * *有四个半小时(九个小时)的时间可以在洛阳城内自由活动。因为游戏的进度是有时间限制的,玩家一定要好好利用,因为它会在一开始就决定主角各种属性的初始值。你能完成的事情越多,赚的钱越多,你的主角的属性就越高。

洛阳城内共有驿站、茶馆、饭店、白马寺、古玩店、铁匠铺、赌场、天剑门、野拳门、长虹镖局等17处景点。主角可以在这些地方自由活动,寻找各种事件的发生,学习各种技能。比如可以在茶馆学习一些茶的基础知识,提高自己的茶道技能;在酒馆学习一些酒的基本知识,提高酒量(酒量高的人可以通过喝酒恢复体力,打醉拳)。还可以去山里开矿,去森林打猎采集草药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来挣钱。当然,这些技能也可以强身健体,让你的学武之路更加顺畅。也可以认识一些朋友。朋友多了,路好走。在未来,没有朋友的帮助,你不能做很多事情。另外,有些事件必须发生在特定的时间和地点(错过了就不会发生),所以玩家一定要特别注意谈话过程中的信息以及对时间的控制。

这样的设计几乎充分展示了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全创造自己的主角,而不像以前的角色扮演游戏只能按照固定的画面跳下来。同样值得注意的是,在这个高自由度的设计中,加入了时间的元素。在有限的时间内,玩家已经跳出了只要靠练习就可以无限提升能力的模式。取而代之的是让玩家学会如何掌握时间,提前规划自己想成为什么样的角色,这是一个有趣且具有挑战性的考验!

◎特殊玩法打造新武侠风格

完成初始设定后,随着剧情的发展,玩家扮演的主角会因为中毒而被带到逍遥谷治疗。想了很久,逍遥谷的主人无邪子开始用针灸治疗主角,但是毒很难解,要三个月才能痊愈。这时候游戏的方式也会变成回合制。每个月分为早、中、中、晚、晚五轮,整个游戏类型也会转化为一个类似的游戏。虽然有点像游戏,但是变化比一般游戏刺激多了。起初,在治疗过程中,主角可以和前辈聊天下棋,学习一些简单的医学原理、钢琴原理、象棋原理、花卉技法,或者懂得欣赏字画。三个月的期限到了,无辜的儿子会有三个疑问。主角只要通过测试,就可以正式拜无邪之子为师(如果之前表现足够好,可以不用经过测试学习更多技能)。

拜天真为师后,游戏的进程开始进入修炼与角色扮演相结合的阶段。主角除了在欢乐谷向师父学习武功和技能,在某个时间点还会有不同的剧情。随着时间的推移,玩家扮演的主角经过不断的训练和各种历练,逐渐具备了成为武林高手的实力。只不过在这个山中苦读,江湖游历的时期,主角会面对各种不同的人和事,不仅环境险恶,而且更具诱惑力。是成为虾米之后的一代英雄,还是作恶多端的怪物,就看玩家自己了。由此可以得出丐帮、正派(包括一家之主和流浪江湖)、邪教、西域等结果。如何进步就看你的运气了。

◎超越游戏自身局限的文化内涵

游戏的另一大亮点是《武林英雄传》独特的文化氛围。在游戏中,你需要学习钢琴、象棋、书法和绘画,以及针灸、花卉、酒文化和中国美食等中国传统文化元素。《武林外传》强调武侠不仅仅是爱恨情仇,更是搏杀。游戏向玩家传达的理念是:比起增强能力,我们更应该注重个人道德修养和精神境界的提升。认真培养游戏中主角的修养,会给你带来意想不到的惊喜。

游戏摆脱了以往仁义的主角形象,以高度自由的游戏模式,启发玩家思考一些人生问题。在游戏中,玩家有机会为人类的最高理想——大世界而战,但代价是放弃个人荣耀。在游戏的最后,通过对目的地的描绘来说明不同人生境界所应得的成就。玩家可以体验自己的人生观和世界观。这些人文气息是其他游戏没有的。