血狮的游戏评测

只要你是老玩家,就应该记得那个时刻——1997年4月27日。

1997年初,国内各大游戏媒体刊登了《血狮》的彩色广告。封面是一名身穿迷彩服的中国士兵。下面是一些煽动性的文字和一些静态图片。

我可以绝对保证,中国大部分玩家的血液都被这款游戏搅得热血沸腾。以我为例。当时在我心目中,血狮绝对是超越Command &;征服”游戏(广告上是这么说的),游戏中所有的战斗单位都是真实比例的,士兵可以用不同地方的方言响应你的命令,更刺激的是这个游戏是关于中国抵抗外敌入侵的。

但是当我拿到游戏的时候,我的兴奋突然变成了失望。那是一场什么样的比赛?游戏中,民房与其他物体不成比例;什么3D模型不好?经常看到的是罐头变成了罐座,也就是两个罐座叠在一起...士兵的动作就更少了,像素级的动作让士兵的动作超级慢...两国交战,士兵悠闲散步,有的被敌人近距离洗礼毫无还手之力,连基本的防御AI都没有。控制技术也很差,远离现实,士兵的攻击路线没有轨迹,士兵也没有所谓的智能状态方案。比如士兵被命令去某个地方,通常50%不听命令;命令一群士兵攻击敌兵,有的截然相反,有的只是站在那里做梦,有的睡在地上,有的在原地扔手榴弹,有的在原地转圈做热身运动。只有一个士兵在近距离扔手榴弹...当你指挥坦克攻击一个物体(比如敌方坦克)时,己方坦克智能攻击兵营,命令士兵去某个地方,往往因为中间有障碍物而停下来,但不是。

《火文明》市场部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是这样的:“这么多年来,有两件事让我印象深刻:几个湖北大学生凑钱在首映式上买了一套《血狮》。离开的时候,自知有罪的业务员反复跟这个学生说,有什么问题一定要打电话,我们会帮你解决。但是直到今天,那些学生都没有打电话或者写信。我知道他们真的受伤了。是的,突如其来的打击让他们有强烈的被骗感。我意识到我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。

“另一件事是,我曾经读过这样一封信。一个人在《血狮》失败后明确写下不还,尽管很生气。他说这甚至是对中国软件产业的贡献。不过他以后可能不会再买国产游戏了,他说对不起。”

血狮的游戏对国内游戏行业造成了巨大的打击。血狮伤害了大部分支持国产游戏的消费者。有什么比付出真挚的感情换来不完整的产品更让人难过?在这些人眼里,他们只是一个傀儡,被人随意操纵。从此,国内游戏厂商和游戏玩家的关系变得微妙,玩家开始不信任制作团队,甚至抵制国内游戏制作团队。矛盾由此产生。

我经常在想,如果商鞅的《血狮》能好一点,就一点点,到让人玩得起的地步,那么国内的游戏市场可能就不会这样了。但幻想终究是幻想,现实终究是现实。《血狮》的失败,对中国整个游戏行业是一个打击。很多人认为商鞅是浮躁的,但我相信,除了浮躁,商鞅肯定还会有其他的苦衷。

但是,客观地说,我认为商鞅的市场部是国内游戏行业中最好的。血狮是程序员的耻辱,却是营销人员的丰碑。还是上面的假设,如果这款游戏再好一点,商鞅绝对可以凭借这款游戏确立自己在中国游戏界的地位。然而,商鞅这个名字对于游戏行业来说只是一个记忆。