觉醒游戏简介
炮塔速度一般,伤害好,射程广。
炼狱火塔伤害低,范围小,而且只是群烧废柴。
震荡很难解释,就是敌人路过塔的时候会随机爆炸,升级成本太高,伤害不理想。
流星远程火炮,升级后威力大,速度慢,群杀。
导弹导弹,只能用于防空,对敌空军有奇效,射程巨大,杀伤力高。升级后,速度很快。强烈推荐找个空军经常经过的地方造一个升级到2级。
时态减速塔,辅助用,没有攻击力,射程很小。升级后范围会更大。用特斯拉的东西比如红警2的棱镜塔或者磁爆线圈还是挺容易的。一次打三个不错,但是范围太小,速度太慢。
激光激光和机枪的攻击速度、成本和升级成本是机枪的两倍。当然,满级时的激光伤害会比机枪高。
指挥:在指挥塔范围内杀死敌人的加成增加,最重要的作用是探索隐形。
游戏作弊:
打开游戏直接进入。
=dnamuse增加100000资源。
=chezanator杀死地图中的所有外星人。
=kristalithan杀死所有赢得能量核的外星人。
= indesilvermoon Alien无法拾取返回的能量核心。
=jeanmarie开启或关闭外星人捕获能量核的能力。
=酶解锁所有级别
游戏模式
防守阵型为玩家在每一关的布局提供了不同的模式。在英文版的防御阵型中,有18种不同的模式,但是由于每个关卡的地图不同,每个关卡提供的模式不到18种。由于中文版在汉化的时候省略了一些模式,下面是英文介绍。
故事(故事模式):是防御阵型中的简单模式,入侵者更容易战斗。
故事挑战模式:比故事模式难一点,但也更容易玩。
磨床:入侵者源源不断,一共99波。珩磨模式下,大部分入侵者都是无盾无BOSS,比超磨好。
超级研磨机:入侵者源源不断,一共99波。各级入侵者都有。就像磨炼一样,没有传单。
做法:闯入者非常好打。
冰冻核心:顾名思义,入侵者取走能量核心后,即使杀死入侵者,能量核心也不会回到基地,而是留在原地。
毒核:能量核只有一个。用能量核杀死入侵者后,回去时能量核会杀死其他入侵者,不给钱。
子弹用完:关卡中不提供机关炮和机枪塔。
20K挑战(20000资源挑战):有的关卡是15K或者10K,也就是一开始就提供了这么多资源,不会增加。
20塔限:有的是10塔或者15塔,说明你建的塔数有限。实践表明,不超过15座塔即可通过所有检查站。
平衡建造:在建造另一座塔之前,每种类型只能建造一座塔。
碎纸机:在这种模式下,没有利益。
单核:能量核只有一个。
仅绿色塔:只能建造一座塔。
肾上腺素(肾上腺素):入侵者来势迅猛,大多是快速入侵者。
故事反过来:有些出口和入口是可以互换的。
满载:在最初几级觉醒中提供所有塔。
放松:放松,很容易。