MOBA的起源?

1998年《星际争霸》发售,雪花娱乐公司首次将地图编辑器绑定到暴雪娱乐制作发行的游戏中。使用这个地图编辑器,一个名叫Aeon64的玩家制作了一个名为Aeon Of Strife的自定义地图,这是所有MOBA游戏的原型。

在这个自定义地图中,玩家可以控制一个英雄单位对抗一个由电脑控制的敌方队伍。地图有三条线,连接双方的主要基地。胜利的目标是摧毁对方的主要基地。值得一提的是,这张旧地图在《星际争霸2》中依然有更新。

星际争霸的这个自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的原型,所以MOBA游戏的源头要追溯到星际争霸时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,英雄联盟一开始号称是一款类似DOTA的游戏,但后来拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,再后来MOBA游戏的名字开始流行起来,但本质上是由类似DOTA的游戏演变而来的游戏类型,包含的内容比“类似DOTA的游戏”更多,甚至DOTA本身也开始被定义为MOBA。