为什么有些人玩第一人称3D游戏会头晕恶心?
其实这是人体的器官造成的。人们可以在不移动身体的情况下承受视觉旋转。简单来说就是感觉协调的分离。这个能力因人而异。所以身体和视力的差异不是问题的根源。
所以,其实3D眩晕并不是一种疾病,而是人体正常的功能反馈,大部分人可以通过后期的锻炼和对3D的适应来解决。
其中之一就是错误的视角设计。一般我们用眼睛看到的电视屏幕只有90度以上的可视角度,而我们平时看到的范围是120度。游戏把平时的广视角缩小到90度,有一定程度的变形。大脑会帮助改善这个过程,自动取代你在电视屏幕上的中心位置,像余光看到的那样理解屏幕边缘的图像。如果电视上的视角比平时窄很多,更换就会失败。
还有一种是画面在动,身体也在动,但是不同步。这个时候你不能把身体和视觉分开,大家都会吐槽。比如现在非常流行的VR,最大的问题就是3D眩晕,因为VR显示器需要随着人头的移动来调整显示的内容。一旦有延迟,大脑就会判断冲突,产生眩晕。
我就是一个例子。好久没晕过3D了。不久前,当我第一次接触PSVR时,我并不感到头晕。但是玩一个我体验过很多次的游戏,我会有明显的眩晕感。因为目前VR已经是用操纵杆移动了,你并不是真的在移动,再加上VR的全景显示,更容易头晕。