瑞奇与小叮当回顾:时间跳跃:这才是玩家期待的真正的PS5游戏。

瑞奇与小叮当:时间跳跃将于6月11日正式发售,中文版也将同步发售。作为一款“秀PS5功能”的游戏,失眠团会在哪些方面给玩家带来惊喜?那我就跟你说说这个游戏的体验吧。

酷是对的!看看失眠组如何将SSD性能融入游戏性。

如果用一个词来形容瑞奇和小叮当带来的体验:时间跳跃,那就是“爽”!借助PS5本身更强大的SSD,包括“时空跳跃”系统、游戏转场、隐藏任务挑战等。,几乎都是无缝连接。游戏场景中的所有时空裂缝都可以直接穿梭,瞬间呈现瞬移后的场景画面。在这个过程中,没有加载,没有黑屏,没有等待,就是这么流畅,这么一气呵成。给我留下深刻印象的是整个大型场景的无缝过渡,其中有一个在普通场景和重力场景之间来回切换的故事。这次体验让我觉得很棒的是,一瞬间不仅是整个场景中不同敌人的变化,也是重力场景中不同物体的状态变化,同样适用于现在和过去不同时空同一场景的切换。当然,体验中最酷的是失眠组结合了无缝空间切换和高速运动。在超高速运动的同时,许多不同的大型场景不断变换,变换,再变换!爽快程度就像坐过山车的时候玩游戏。也许文字的描述可能是有限的。你不妨在我们的视频评测中快速看一下。相信看完之后,你也会和我一样过瘾!

需要注意的是,60帧模式要等到游戏正式发售才会解锁推送,所以目前我们正在评测4K/30帧模式下的体验。就屏幕体验而言,也是一大享受。除了角色头发的纹理清晰,各种武器都配有炫目的粒子效果。最重要的是,在高速时空跳跃和武器粒子特效满天飞的情况下,游戏体验非常流畅,没有明显的卡顿和掉帧现象。

把手一直在抖!即使闭着眼睛也能感受到角色的一举一动。

如果PS5《宇宙机器人》的DualSense手柄改编已经让你眼前一亮,我可以告诉你的是,瑞奇和小叮当:时间跳跃的改编体验会比前者更好。毫不夸张的说,从我开始评测到游戏通关,这款手柄的震动从未停止过!首先是武器的适配和适配触发。比如霰弹枪、加特林等各类武器在触发时会给出不同的模拟振动频率,一些对应的武器在半/全按R2键时也会有不同的阻力反馈,比如名为“惩罚者”的霰弹枪,半按时是单管发射,全按时是双管发射。还有一种盾枪叫“虚空斥力枪”。半按是把盾障召唤出来,全按是把盾变成壳射出来!

另一方面是角色动作和“触觉反馈”功能的充分体现和结合,像“宇宙机器人”。比如在重力场景中行走,带来的是一步一步的重量感;“时空跳跃”会依次带来“锁定跳跃点”和“完成时空跳跃”两个不同过程的反馈;乘坐飞船去不同场景的删减部分也不含糊。跳上飞船座椅,关上仓门,点击飞船的操作屏幕,都有相应的震动反馈。甚至一个电脑互动的动作,失眠群体已经适应了“哒哒哒”的键盘反馈。所以当我玩了一天肝,整个手都快麻了~

树雕洒水器?武器的类型仍然是开放的。

《瑞奇与小叮当:时间跳跃》中的武器类型也总是宽口径的,比如可以召唤机器人兄弟一起战斗的“毁灭手套”,呼叫空中支援的“轰炸机”,手动控制自身攻击频率的“跳弹”,甚至可以把敌人变成植物的“树雕喷头”!丰富的武器种类也带来了不同的玩法可能,即你可以一路冲锋,也可以像德鲁伊一样玩法,看着召唤出来的帮手帮你扫清障碍。唯一可惜的是,近战游戏相比前作并没有进化。

总结:10分

毫无疑问,《瑞奇与小叮当:时空跳跃》是一部“秀肌肉”的佳作。在炫耀PS5硬件功能的同时,失眠组在各种功能的使用上也很到位。尤其是对于SSD的理解,让玩家看到了PS5性能更高的SSD不仅可以用来更快的加载游戏,还可以在游戏性上开启更多无限可能。最后,我也大胆预测这款游戏或者是我们继《宇宙机器人》之后,在《手柄二玩评分》中获得9.9玩家分的第二部作品。