三维绘图盒的游戏技巧
无标记:指列中有效方块是连续的,中间没有中断,这是最基本的标记,也是所有推理的起始圆标记;指的是将列中的有效方块分成两段,可以是任何形式,在特殊情况下可以起到推理的作用。
方块标记:表示栏内的有效方块分为三段或三段以上,也可以是任意形式,属于最流氓的标记,几乎是同等条件的滑屏:移动视角,类似于一般的3d游戏,以Y轴为顶。
按下/x+屏幕:单击敲掉一个方块,长按会连续敲掉。确定基于第一个方块的柱不会敲边,请放心使用。按右/y+屏:单击给一个正方形上色,拖动的话会一直画下去,确定基于第二个正方形的列不会画在其他列上。
红蓝坐标:点击拖动轴向隐藏实体,双击快速恢复,节省时间。
别说菜单了。反正以后会有hh版本的。我们开始细分吧。一个实体有三个轴,其中两个由系统提供用于透视辅助。...
仔细观察后可以发现,依靠zx2轴可以观察到固体中的每一列,所以第一步是将固体拆分成两个轴向,分别处理...立方体还是那个立方体,只是轴向锁定后,观察面从六个方向简化为两个方向,要处理的问题一下子减少了好几倍。...
然后进行下一次细分。这很简单。我们只有唯一的选择,实体沿轴分成各层,分别处理。...
好了,已经层出不穷了。能看懂的朋友可能发现,他们把三维问题转化成了二维,简化到了大脑可以直接处理的程度。...
玩过前作的朋友比较熟悉,因为前作是二维的...我没有耐心看上面一大段废话,或者看完不知道自己在胡说什么...可以参考下面的方法步骤,相信多试几次,很快就能理解“三维画框”了。
步骤-将想法付诸实践
1.开始立方体后,敲掉所有的0字列。
2.将红/蓝轴平面之一作为参考面。
3.分析参考曲面中列和行之间的关系。
4.推理当前参考表面是最佳的。
5.(注意忽略表面数字,不要被迷惑。)
6.将轴面(红色/蓝色)向内推一层,会出现一个新的参考面。
7.重复步骤3-6,直到所有层都推理完毕。
8.改变轴平面(红/蓝交换),返回步骤3,直到问题完成。
仔细研究每一个专栏!!