《战国策》三十六计的博弈说明
作为一个经典的随机数生成器,在大样本空间中,骰子严格遵守自己的规则。了解一些常见掷骰子情况下的各种可能概率,应该对游戏中的决策和平衡调整有参考意义。
比如策略卡的起始条件是2d 6 >;4,这个结果的概率是5/6,等于83%。也就是说,每使用6次策略,只有1次失败,其他5次成功。成功的几率还是很高的。(据此,可以认为孙武的策略不需要掷骰子。)
吴起预计敌人在2d6 & gt条件下发射;6,这个结果的概率是7/12,等于58%。一半以上的招数对吴起无效,这是一个很霸道的技能。
做这个统计的最初原因是看到戈马弩车厂贴了一套效果战车+2,有点鸡肋。所以想计算一下,看看战车互相战斗时,战车+2的效果能发挥多少。在计算的过程中,我计算了攻与取的威力有多大。
结果如下。在所有情况下,表中的对手都是+0的战车,蓝色表示胜利,红色表示平,绿色表示负:首先看到的是这种霸道的攻击会被拿下。在战车之战中,王建的战车有80%以上的概率战无不胜。
继续看+2战车相比+0战车的提升。当我第一次看到这个结果的时候,我的第一感觉是我低估了戈马弩服的实力。可以看到+2比+0的蓝条长很多。后来经过深思熟虑,戈马弩套装要12的兵,这12的兵是用来进攻的,可能已经可以拆家了。以后如果考虑强化戈马弩服,这个表的数据应该能提供一些参考。
线+3是廉颇战车防御的情况。线+4是田雷+戈马弩皮套,此时的田雷比王剑更厉害。
对了,我算了一下单个悟空弩库可以提升单兵,结果如下:总的来说没什么特别的。单兵作战能力在战车面前不值一提。一旦发生约束和被约束,被约束的劣势也是非常明显的。
但是,注意里面的+4行。我一开始没想,但他在我和哥哥名字的交流中提到了。
被+4攻击是白棋+单兵库使用个人攻击的情况,防守方使用被其克制的个人防御。
结果是惊人的。在如此不利的情况下,田雷的单兵强攻仍有50%的胜率。这让我想起了白起和赵国的一个进攻组合:剑长戈,马+弓弩群气呼呼地骑射,剩下独自进攻。防守方要想在与白的单场战斗中取得胜利,就得组成战车来对付。(换句话说,防守方无论怎么处理都会吃亏。脱离了单兵,士兵就会被打败,被消耗。出了战车,消耗的士兵数量,进攻者留下的大量兵力可以用来拆房子。)