npc是什么意思?从密室逃脱?

非玩家角色(NPC)是指在角色扮演游戏中不受玩家控制的角色。

NPC是游戏背景中非主角(狭义的非敌人)的陪衬人物。玩家用它们来和游戏互动。在桌面角色扮演游戏中,NPC由游戏主机控制,而在电脑角色扮演游戏中,NPC的反应由程序的默认脚本决定,由游戏的人工智能控制。有些NPC有时候可以变成可控角色。

类型

NPC通常扮演以下角色:

1.玩家角色的帮手:以各种方式帮助玩家冒险的角色,如商人或牧师。

2.玩家角色的对手:游戏中玩家的敌人。击败他们可以获得经验和宝藏。可能是奴才,也可能是领导。小喽啰一般都比较好对付,领导比较厉害。首领通常是玩家必须击败的对象,击败最后的首领通常意味着游戏的结束。然而,这种人物通常不被认为是简单的NPC。

3.玩家团队的伙伴:在战斗中帮助玩家的辅助角色,但不受玩家控制,或者只能下达粗略的命令。

4.玩家角色暴行的受害者(不分阵营),暴行发生后的反应取决于游戏脚本和人工智能,有些游戏会对玩家角色进行反击或者死亡。

5.大众角色:没有特定背景或台词的角色。通常是一个团体参与游戏剧情的推广。

6.引导玩家角色拥有事件任务的关键角色:又称剧情触发角色,可能是推动游戏剧情的必要关键,也可能是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。

7.提供关于事件背景的信息:也称为情报角色,它可以向玩家提供关于游戏的信息。

8.为玩家提供奖励:也称为反馈角色,玩家会根据自己在游戏中任务的表现结果获得奖励。

扩展数据:

存在目的

每个游戏都有几个功能,从角色创造到职业技能。所有这些功能都需要一个中介向玩家介绍或使用。

在传统游戏中,这些功能都是由按钮承担的,玩家可以快速点击按钮实现想要的功能。但是随着游戏行业的快速发展,单一的游戏地图已经不能满足现在的玩家。于是游戏地图开始从最早的单张地图发展到现在的几十张甚至上百张地图。

随着地图的增多,陆续增加了一些功能,主界面的一个按钮已经无法承载所有的地图功能。NPC就这样诞生了。

NPC不仅承担功能,也是游戏设计者与玩家互动的重要方式。

参考资料:

百度百科-NPC