你认为《仙剑奇侠传》游戏系列中的巅峰是哪一部?原因是什么?
在橱柜里,树上,罐子里...在橱柜里,树上,罐子里...各种地方都有可能通过调查捡到道具;后世的道具基本只有开宝箱。《仙剑1》进行剧情时无缝切换,人物站在进入剧情时的位置,或者进入剧情后自动走到相应位置,剧情对话可以直接进行,无需切换画面;到了后世,剧情开始的时候,屏幕应该是先空白,然后剧情位置突然出现人物。剧情比较流畅,后期有很多好的情节,尤其是过去,过去做的一切都有必要,也有创新。主角可以使用两套武器,比如李逍遥可以用剑或刀,灵儿可以用双剑或法杖,月神可以用剑或鞭,阿奴可以用杖或刀,每种武器都有不同的攻击动作和偏向效果,比如鞭弱但攻击全部,剑是单攻,杖偏向增加法术威力,所以每个人都有两套武器策略可以选择;在后世,每个主角只能拿一个系列的武器,只能有一套攻击方式。
不用的武器可以作为投掷道具投掷伤害敌人;到了后世,武器装备就是装备,除了卖,别无他法。主角有合击技能,占用所有主角1回合,* * *同时发出一招,还可以根据装备不同发出各种召唤技能;后世没有多人合击。小毒4种,大毒7种,效果不同。某些毒物的叠加也能产生解毒或死亡等特殊效果。后世只有1中毒状态。
有丰富的法术场景破坏效果,很多法术会在战斗场景中留下持久的痕迹,一直保留到战斗结束。比如“万剑诀”插在地上的剑永远不会消失,“七绝剑气”永远不会消失。后世几乎没有场景破坏效果,技能释放后也不留痕迹。普通攻击有四级暴击,人物会根据是否暴击做出不同的喊叫音效;后世的攻击力只有两种:普通和暴击。
根据战斗中主角的动作偏好,会提升主角相应的属性。比如经常使用普通攻击会增强主角的攻击力,经常使用法术攻击会增强主角的精神力量和真气上限,经常使用防御会提高防御属性。到了后世,人物属性的提升只能靠升级加点来实现。字符风格即使在今天也是可以接受的(不考虑图像质量)。应该是美女还是美女,应该是帅哥还是帅哥?
战斗中有延续正常攻击的“围攻”命令,自动使用最强法术攻击的F热键重复上一轮动作的R热键;后世除了简单预设一个战斗命令外,没有连续普通攻击、自动法术、重复最后一个动作等便捷的热键。李逍遥的街头形象深入人心。从最初的闯荡江湖,到身负重任,成为一代豪杰,过程循序渐进,一帆风顺。赵灵儿也从一开始的一个弱小无知的女孩变成了后来帮助世界的圣人。最后她为了救景区的人献出了自己的生命,看到她就爱上了她。
战斗中队友的死亡可以随机触发其他主角的愤怒效果,使角色属性提升或充满血性和气场,也可能在某人虚弱时触发特殊对话。在后世,战斗中队友死亡没有额外影响。每个主角都有几套衣服。李逍遥锁妖塔受了伤,缠着绷带,而姜淼穿着苗族战士的衣服。灵儿后期,他披着圣灵的斗篷,月亮就像在花园里穿裙子。在后世,所有的人物从头到尾都没有换过衣服。打最后BOSS之前生了孩子;后世,女主角生不了孩子!