游戏越来越“快餐化”,背景故事还有存在的必要吗?

感觉一些游戏的背景故事完全可以去掉

岁月的年轮永不停歇,科技时代日新月异。短短几十年里,由数百年前的基础物理架构而成的现代科技文明点亮了整个世界。科技改变的不止是生活和工作,人们的娱乐同样变得婀娜多姿。其中改变最大的,当属计算机进步所引领的电子游戏。

世界赛第一个游戏《俄罗斯方块》刚出时,鲜有玩家想将其与武侠或科幻故事糅杂到一起。而《俄罗斯方块》推出两年不久,有着不俗剧情的《魂斗罗》问世这是最早将电子游戏与故事融合到一起的游戏之一。

电子游戏一直在进步,主流游戏与剧情的交互却不断退化

将游戏与剧情交互融合至巅峰的,个人以为并非《暗黑破坏神》《星际争霸》之类的大作,而是早期我们的仙侠系列。如果你是经历过早期仙侠游戏的老玩家,就一定能够理解?游戏与剧情交互?的含义。

《仙剑奇侠传》与《古剑奇谭》一脉相承,都曾是仙侠游戏的巅峰之作。早期仙侠游戏立绘、建模都很粗糙,虽然听不到剧情的配音,看不清角色的表情,却仍可以在角色对白时仿若身临其境。短短的几句台词,足以让人沉浸在游戏中。你知道角色的期许与落寞,亦能够体会到角色的喜怒哀乐。

许多玩家想要改写游戏的结局。时至今日,每每想起李逍遥与赵灵儿,仍然心有悸动。为什么经典仙侠游戏让人如此印象深刻?我觉得用一句话就可以形容:

质量不够,剧情来凑此处的?质量?并非经典仙侠游戏有瑕疵,而是指受到科技的限制,无法做出更好的角色与技能特效。对于仙侠游戏来说,为了提升玩家的游戏体验,游戏的剧情甚至超越了玩法本身。

电子游戏在不断进步,游戏精致程度相比十年前可谓天翻地覆,不可同日而语。在此过程中,主流游戏与剧情的交互却在不断下滑。譬如已经火热了八年的英雄联盟,游戏与背景设定完全分开,只在游戏中留下了些许彩蛋。绝大部分玩家并不会想了解符文大陆究竟发生了什么,玩家只在乎对局是否胜利。

而对于手游来说,至少99%的玩家不在意游戏讲了些什么,只在乎有没有得到好装备和强力角色

现在的电子游戏,是否需要背景故事?

仙侠游戏剧情是游戏的载体,而现在游戏是剧情的载体。如果仅从游戏实质来看,随着电子游戏越来越精致,似乎完全不必建立一个完整?背景故事?。

一些游戏背景设定可能与游戏本身相违背,导致游戏体验适得其反。譬如崩坏三,同一个角色在游戏里的不同装甲,至今仍然无法给予玩家一个明确的设定。绝大多数玩家玩家无法能理清游戏到底讲述了个什么故事。在多数玩家无法理解游戏故事的情况下,游戏剧情反而略显累赘。

拿英雄联盟来说,游戏背景频繁改动导致许多玩家对游戏设定理解陈旧,以至于?剑魔吊打奥恩?这样在老版LOL设定里才可能发生的剧情,至今仍在玩家口中广为流传。甚至有玩家表示:

风女掌握元素之力,是符文大陆最强的英雄LOL符文大陆讲述的故事显然不是这样。

如果把LOL每个英雄都算进去,英雄联盟背景故事吃书的次数不下五百次设计师想让游戏的背景故事变成一部史诗,但没人知道?史诗?究竟长什么样子。

无论对于非单机PC还是手游,背景故事似乎已经变成了游戏的累赘。如果将为背景故事所花费的精力放在游戏本身上,是否会大幅提升游戏的质量?譬如《我的世界》几乎没有剧情设定可言,但并不妨碍其成为全球最火热的游戏之一。游戏世界本身就不需要逻辑,在多数玩家不再喜欢繁琐剧情的情况下,电子游戏是否可以抛弃剧情设定,从而另辟蹊径?我觉得这是个不错的尝试。