欺骗和体验星球大战银河战场

要激活作弊,在游戏过程中按回车键。从下面的列表中键入一个欺骗来激活它的功能:

在游戏中按回车键激活文字输入框,输入以下文字激活其功能。

黑暗面(1-8):消灭敌人

黑暗面(1-8):消灭敌人。这里(1-8)是游戏中敌人的编号。你只需要输入不带括号的数字。

forcebuild:即时构建/研究

Forcebuild:即时快速构建/研究

力碳:1000碳

Forcecarbon:输入一次增加碳量1000。

强迫食物:1000食物

Forcefood:输入一次增加食物数量1000。

forceexplore:显示完整地图

Forceexplore:显示所有地图。

力量新星:1000新星晶体

力量新星:输入一次增加新星晶体数量1000。

力量矿石:1000矿石

Forcefood:输入一次增加矿石量1000。

力视:没有雾

力视:驱散迷雾

西蒙赛斯:解锁杀手伊沃克人

西蒙赛斯:解锁伊沃克人·黑仔·西蒙

天行者:赢得当前任务

天行者:赢得这次任务。

塔金:消灭所有敌人

塔金:消灭所有敌人。

那个月亮:得到死星

得到死星

(我试过这个秘技,应该是“那不是月亮”。召唤出死星后,只需要消耗一个单位的人数,不消耗任何资源。死星的血和攻击力BT到死。

力船:隐形船

力量船:隐形战舰

scaryneighbor:火力更强的快艇

一艘火力增强的炮艇

以下来自/mjgl/ReadNews.asp?newsid = 4534 big classid = 2 small classid = 9 specialid = 79,转移的策略供大家参考。

星球大战:银河战场介绍

2006年3月-13 0: 22: 32阅读2127次。

这款由国际知名游戏公司LucasArts编剧、导演、制作的经典系列游戏《星球大战:陆地之战》于2001 1 21在北美市场发售,如今已由电子艺界公司引入中国,让国内玩家也能享受到这款“帝国”的星球大战。LucasArts是西方主要市场的游戏开发商和发行商。该公司以制作《星球大战》系列而闻名,他们在各种媒体平台上开发了大量作品。然而,有些意外的是,他们在PC游戏平台上最成功的作品Grim Fandango并非出自其最主流的《星球大战》系列产品。关于《星球大战-陆地之战》,项目负责人加里·加布(Garry Gaber)表示,游戏贯穿了《星球大战》的整个史诗背景,六大战役聚焦于故事中出现过的六大文明,其激烈复杂的斗争过程采用类似《帝国2》的即时战略机制呈现。玩家很快就会发现,游戏最大的特点就是将《帝国2》引擎和星球大战的文化背景有机融合。

在几部《星球大战》的电影中,出现了六个文明,分别是反抗银河帝国的义军同盟和伊沃克,反抗贸易联盟的皇家纳布和反抗冈根人。在《帝国2》引擎的构建下,它们都被收录到了RTS的《星球大战-陆地战争》(以下简称《星球大战》)中。关于他们的故事背景,这里就不介绍了。这次主要讨论一些纯战术的内容。显然,《星球大战》的战术和《帝国2》有很多共同点,《帝国2》的很多套路都不同程度地适用于它。先从基础的东西开始,逐步深入。

一些基本概念

《星球大战》中的资源分为谷物、木炭、铁矿石和新星水晶,分别对应《帝国2》中的谷物、木材、石头和黄金,它们的作用也很相似——谷物是基础,木炭多用于设施建设,铁矿石主要用于堡垒、城墙等防御工事,水晶是强力兵种的必备。在作战兵种方面,《星球大战》有了很大的变化,可以分为步兵、机甲、重武器、海军、空军五大类。即使是普通步兵也是用激光枪进行远程射击,战斗型兵种几乎只有一种,即骑警。空军的出现明显增加了战术的复杂性。主工厂的升级步骤与《帝国2》相同,分为四个发展阶段。为方便起见,我们分别称它们为T1(即第一期,以此类推)、T2、T3和T4。在设施方面,动力核心(能量柱)是一个新生事物,它的作用是大大提高在其影响范围内的设施派兵或进行研究的效率。其他设施大多与《帝国2》一一对应。比如战争中心相当于铁匠铺,航天港相当于市场。

战斗的总体思路

RTS常见的战术思路有两种:快攻和控制。快攻,当然是指快。什么是快?发展快,进攻早,先发制人强!控制型强调通过对关键资源的控制来把握局面的主导地位。就《帝国2》而言,单挑快攻比较多。《星球大战》也是如此,快攻打法举足轻重;而且由于空军和强大的绝地武士的引入,快攻战术的种类更加丰富。当然,如果双方水平接近,也有转为控制战的可能。但是,控战还是以快攻为主。如果没有很好的掌握快攻或者不能防守对方的快攻,控制的战斗只会是纸上谈兵。所以,我们先来讨论一下快攻怎么打!

快攻有多快?

用什么标准来衡量快攻的“快”?比如帝国2,经常说18分钟“城快”,22分钟“帝快”,意思是主厂在18分钟上升到城堡时代,22分钟上升到帝国时代。主工厂的升级往往伴随着新的强大兵种的出现,旧兵种的升级选择,新技术新设施的出现等等。一个关注的焦点是T3(帝国2中的城堡)中的堡垒,它可以大大加强基地的防御,并为你提供特殊的兵种。尽快在T3建成堡垒,这是很明显的阶段性目标。进入游戏后,按F11,调出游戏时间进度显示。不考虑战斗因素,多久能到T3?当然,专家不一定要回答这个问题。对于新手来说,多锻炼,尽快升级到T3是一个非常重要的基本功。而18分钟到T3,是快攻打法的入门标准。

发展的关键是工人的流动

主工厂升级到T3需要两次升级,从T1到T2需要500粒,从T2到T3需要800粒,200晶。尽快收集到所需的资源,关键在于如何分配工人去做事,也就是工人的流动。随着流程的发展,资源收集的重点也会相应改变。这时,应调整工人的比例,以适应形势的要求。在具体操作中,有三个方面需要明确:一是不需要学习与战术意图无关的技术,甚至根本不需要学习技术;第二,资源不用于囤积,这是新手的通病。在激烈刺激的战争初期,使用资源是唯一的法则——无论是用于升级还是派兵;三是减少微操作的原则。比如一个工人被分配去种地,就让他一直种下去。不要在他临时想到什么的时候把他拉去建设施,然后再从总厂派工人来补。这种忙乱的做法是不可取的。试着从一开始就养成井然有序的好习惯。

免费食物

在游戏最初的T1阶段,最重要的资源就是粮食。一方面必须不断派出工人收集资源,另一方面每个工人需要花费50%的粮食,还需要收集升级所需的粮食,所以供需矛盾相当突出。养殖虽然可以提供稳定的食物来源,但是需要木质碳,所以充分利用场景中“免费”的食物资源非常重要。摘果和捕鱼确实是免费的食物,但是摘果速度慢,出海捕鱼很难保证稳定的供应,所以只能是比早期养殖稍微好一点的选择。T1中最好的食物来源是狩猎,可以分为三种情况。第一,Nerf和Bantha容易驯化。只要部队经过他们身边,就可以由你指挥。是早期获得免费食物的最好方式。它们类似于《帝国2》中的羊和火鸡。第二,经常成群结队的Eopie和Kaadu,在受到攻击的时候不会还手,所以看到一群这样的动物,在中心建造谷物加工中心是个不错的选择;第三,龙托、杜贝克、法隆普塞特、野生法姆巴甚至mynock等动物在受到工蚁攻击时会进行反击,相当于《帝国2》中的野猪。最好是通过吸引猪的方式把它们引到主厂屠宰。操作方法是:派遣1工人攻击动物,开两枪后立即回去,让他驻扎在主工厂;动物会不停的来,到了主厂附近就让5-6个工人围着,最后记得释放驻守主厂的工人。很明显,引入猪需要花费大量的微操作时间,但是省下宝贵的木炭,还是值得的!

距离T3还有18分钟

假设我们处在一个有很多免费食物的场景中,我们来看看如何在18分钟内到达T3(如果免费食物少了,这个过程会往后推一点,因为我们需要早点种地)。按照标准,将启动3名工人和1辆侦察车。操作流程如下:建造四个房子来侦察周围的动物或水果,从主工厂派遣四个工人与前三个一起收集免费食物,这样收集50粒的时间比从主工厂派遣一个工人的时间短,工人可以连续派遣;让8-13号工去伐木,先是主厂房旁边的零星树木,然后找个安全的树林在附近建个伐木中心;后来,工人转向收集谷物,寻找机会在水果或动物旁边建造谷物中心;视剩余免费食物和木炭供应情况,从第20人口开始考虑养殖,指导思想是不要让工人闲着,尽快建能量柱。能量柱的位置很有讲究,影响范围应该不仅仅是主厂,粮食中心,伐木中心,还包括未来的铁矿中心或者水晶中心。最后两个工人可以采水晶,暂时不需要建水晶中心。当人口达到25时,等待升级T2,你可以在9: 30左右点击升级按钮。调了几个采粮工去砍树,主厂区周围逐渐种上了8-10的田地。进入T2后,只要有足够的木炭,T2级别的设施,如战争中心和机甲工厂,将立即建造,这取决于战术意图。当资源满足升级要求时,可以升级到T3。这样一个没有运营压力而分心的纯开发,其实可以在15-16分钟达到T3,而根本不是18分钟。

快攻的实施

以上发展路线只是一个很简单的例子。如果结合具体的快攻战术,对微操和工流的要求会更复杂。比如T1快攻,不仅要求先建造步兵中心,而且建造地点很有讲究。是建在敌人基地外,半路还是家里?而且对资源的要求也不一样,所以你可能需要调配更多的工人来采集木炭,这样你就可以有更多的士兵。一般来说,T1快攻就是在升级到T2的过程中,把余粮全部用来出兵,出去的兵去敌方基地照看对方的伐木中心。再比如T2赛段的塔暴快攻,类似于T1快攻,但是早点派工人去开采铁矿石会有很好的效果。在T1的粮食储存过程中,1-2的工人被派到敌方基地外建造步兵中心,步兵被派遣(闲散的工人可以在对手的地雷周围建造围栏)。进入T2后,前方工人立即在步兵护送下,在敌人伐木中心旁修筑防御塔,并继续在敌人基地周围修筑,使防御塔相互呼应;如果受到攻击,工人会驻扎在塔里,这样步兵和防御塔就可以消灭敌人;然后派步兵在敌人的主工厂周围攻击周围的工人。过程中注意升级步兵。用这一招可以轻松击败你的硬电脑对手。

快攻的分类

从T2铁塔风暴的快速进攻可以看出,对于预定的战术意图,需要有针对性地收集更多的相关资源。我们必须明白,既然是打快攻,就不能面面俱到。如果抓胡子眉毛,那就慢了。所以18分钟晋升T3并不是让你纯粹在那里发展,而是要兼顾军事行动或者相关准备(比如T3一到就收集建造堡垒所需的铁矿石)。一般来说,T1阶段的快攻选择非常有限,通常只有步兵快攻和骑兵快攻;在T2,有很多选择。上面说的塔暴是一个,纯步兵或者骑兵也可以,而机甲快攻和绝地快攻都可以实施。到T3,快攻战术更加丰富,战斗机快攻,车载快攻,杰迪骑士快攻。当然,所有的动作都必须迅速完成。比如21分钟,6架战斗机和2-3架轰炸机飞向对方基地,他可能没有防空力量来防守你的机甲快攻,那么无疑是一场灾难。

战术变化

前期的T1快攻和T2快攻不一定能消灭你的对手,但至少能遏制它的经济,让你的对手在防守上耗费大量资源,为你在T3的致命一击创造了便利。这是更深层次战术变化的内容。计算机AI之所以笨,是因为它的战术缺乏变化,容易被人理解,而人的思维是活的。在同水平的人单挑中,战术变化是相当常见的。比如你可以打一个小T1快攻,引诱对手防备你后续的T2快攻,但是你直接上T3,换成城巴快攻。因此,为了预测对手的行动,探测敌方基地的情况非常重要。如果对手日志很多,很可能打机甲快攻。如果铁矿石开采激烈,可能是塔暴快攻,等等。总的来说,从步兵快攻切换到机甲快攻还是挺方便的。他们* * *享受战争中心的一些技术,消耗同样的资源类型,但是从步兵快攻切换到战斗机快攻就没那么容易了,因为战斗机消耗水晶矿。从上面你应该能看出进攻方是有优势的,因为你总能逼着对手琢磨,猜测你想采取什么行动。一旦引诱对手猜错,后果是致命的(当然输一局也是大事)。所以第一招是玩家入班的指导思路。

武器浅析

当你的对手给你的主工厂发5-6个Pummel的时候你该怎么办?用步兵和战斗机围攻他们?那你就准备接受大部分设施都会被摧毁的厄运吧,因为Pummel对远程射击的防御非常出色。这个时候,了解兵种之间相互牵制的规律就很重要了。在步兵中,普通步兵(骑警)的作用要比《帝国2》强很多。当他们升级为Repeater Trooper,并在步兵中心学习增加射程的技术时,他们的8格射程和良好的攻防能力使他们能够充当T4几乎所有文明的主要炮灰,这些文明都属于骑兵。骑兵的优势是速度快,适合攻击敌机装甲和重武器。掷弹兵(轰炸机)是一个有趣的新单位,它可以在防御T2的机甲快攻中发挥有效作用。

在机甲类型的兵种中,打击机甲是步兵的一克,机甲毁灭者是其他所有机甲和重武器的一克,突击机甲是非常强大的进攻兵种,但是相当昂贵。重型武器和服务的作用是相当清楚的。火炮(火炮)适合攻击一起建造组装的敌人,Pummel在撞毁敌人设施方面效果最好。至于防空兵和机动防空车,当然是用来防空的。在空军,战斗机适合攻击地面部队,轰炸机当然是建筑设施,对机甲有很好的作用。海军就不介绍了。

绝地/西斯(绝地/西斯)非常强大,适合对付所有地面部队和设施。晋升大师后特别难打。可以说,如果有20个绝地大师冲进来,没有什么可以阻挡他们。主工厂的医疗兵可以给步兵、绝地、骑兵等生化部队加血,要塞的赏金杀手可以克制绝地/西斯。加农炮是远距离攻击敌人基地的好武器。至于堡垒里的特殊兵种,当然更重要。

浅析六大文明

银河帝国的地面部队综合实力是最强的,其特有的兵种——黑暗骑兵,便宜好用,不逊于机甲毁灭者。机甲才是它真正的实力,有独特的技术和文明奖励(机甲技术研究费用降低5%);崇武和西斯也有几乎完备的科技研究,但空军和海军不尽如人意。综合来看,银河帝国的优势在于充分发挥陆战战术的灵活性和多变性,但在T1阶段较弱。

贸易联盟的强兵种是机甲和舰船,但是它的采炭效率慢了20%,初始炭少了25,所以后期如果以机甲为主力,需要增加更多的农民来伐木;作为补偿,它不需要建房子,这为它打出早期快攻提供了便利,尤其是在T2,内莫迪亚的背书技术让塔暴快攻更容易施展。它的特殊兵种是毁灭者机器人,一种比打击机甲更强大的机械化步兵,也更贵。在防空部队的配合下,可以成为后期的作战主力。

义军同盟的优势在于空军、步兵和绝地。空军有一个独特的兵种,空中飞行者,可以有效攻击机甲,而Repeater Trooper在独特技术更坚韧装甲的支持下,在六大文明的步兵中排名第二。但是,它的海军很平庸,而它的机甲和重武器是弱点。幸运的是,一次收获5%以上粮食的工人的文明奖励与他们关系不大。这一款在免费食物较少的场景(比如小行星)中凸显了它的优势。总的来说,适合打各种快攻,包括机甲快攻,战术灵活性强。

纳布是一个高度依赖水晶矿的文明,它的实力——空军、绝地和皇家十字军——都大量消耗水晶矿。好在是文明奖补偿的,收集水晶的速度是10%。它独特的技术很多而且相当有用,使它能够迅速建立最强的空军,而皇家十字军在全面升级和充分研究下的满血值高达500,这让任何喜欢使用机甲的对手都不得不担心三分。纳布的海军也很不错,步兵、机甲、重武器只适合T3或者更低的。所以适合在前期展开各种快攻,T3战机快攻,海战场景。

艾沃克似乎又是一个错位的文明,其独有的科技和文明奖励(在T3和T4下伐木效率+5%)都对机甲有利,但其机甲较弱,优势是步兵、重武器和空军,海军和绝地弱于机甲。步兵是所有文明中最强的,其独特的兵种狂战士甚至可以与绝地/西斯抗衡;由2:1;森林视野让重武器+2的射程酷毙了,复读机骑兵+火炮+防空车的组合再完美不过了,只是要提防突击机甲。总之适合对抗其他所有文明(配合T1快攻对抗银河帝国)。

冈根是唯一能在水上开渔场的文明,其海军也是所有文明中最强的,造价低廉,建造速度快;机甲兵种也很强,堪比银河帝国,尤其是它特有的兵种,Farmbaa护盾发生器(铁矿石消耗),相当于一个移动护盾站。分散在机甲军中,可以大大增加部队的持续作战能力。也是武艺强,有所有的技术,还有一个独一无二的技术;步兵一般,空军和绝地是弱项。显然,机甲和重武器的配合是冈根陆战的理想搭配,海战是特长。

文明,独特科技,参考翻译,研究地点,萌芽阶段,效用

银河帝国,修改交易,讨价还价,太空港,T4,消除任何交易费用。

沃克研究,沃克研究,机甲工厂,T4,消除攻击装甲的最小盲区范围

工会,市场控制,市场控制,太空港,T4,资源交易不征税。

内幕交易,内幕交易,数码港,T3,所有研究费用-10%。

内莫迪亚背书,背书机制,太空港,T2,所有建设费用-5%

熔化提取器,熔炼和精炼,铁矿开采中心,T4,铁矿开采速度+50%。

叛军联盟,坚韧装甲,坚硬装甲,战争中心,T4,所有步兵单位+20血。

纳布,高级引擎,高级引擎,T4空军基地,空军飞行速度+10%。

战铠,战铠,要塞,T3,要塞所有部队+33%血。

屏蔽,盾牌,要塞,T4,盾牌皇家十字军。

税,税,要塞,T4,所有军事武器的训练费用-10%。

伊渥克,喷射背包,快速变焦,要塞,T4,狂战士的移动速度增加了10%。

自我再生,自愈,主工厂,T4,步兵和狂战士的血+30点,而且伤员可以慢慢自愈。

伍基人心灵手巧,工艺精湛,T4机甲厂,机甲成本A+05%。

森林视野,森林视野,重型武器工厂,T4,火炮和防空车辆射程+2。

冈根人,生物训练,动物训练,重型武器工厂,T4,加强重型武器兵种的相关能力。

生物盔甲,动物盔甲,机甲工厂,T4,机甲+10%血。

双筒望远镜,望远镜,步兵中心,T4,步兵视野和射程+2。

快速成长室,快速成长,战争中心,T4,造船速度快20%,成本低20%。