饥饿的鲨鱼和饥饿的龙哪个更好?
很多育碧玩家听到《饿龙》一定会想到《饿鲨》这款游戏。同样由育碧开发的游戏《饿龙》比前作更有趣,当然也是基于前作的制作经验。与前作《饥饿鲨鱼》不同的是,育碧将场景从神秘的海底世界搬到了中世纪的北欧大陆,主角从海中霸主变成了陆地上的霸主。
相比前作《饿龙》,不仅画质提升不少,游戏中的一些细节也被打磨得更加有趣,还加入了一些狩猎、飞行、冒险的元素,包括玩家对中土世界和龙的魔法。内容和饿鲨不同,但还是继承了之前的操作。但是对于很多没玩过饿鲨的新玩家来说,饿龙的操作还是有点难上手,尤其是初期难度有点太高,很容易说服新玩家。
但是,作为一款“休闲游戏”,“饿龙”真的很简单。玩家经常形容这款游戏“一条龙,升级靠吃”。他们只要在可以探索的空间里尽可能的消耗一些东西,真的是简单粗暴,让人上瘾。也有很多玩家认为这个游戏不够深度,或者不够耐用,不能玩。其实这种休闲游戏的本质就是让玩家有空的时候玩,也就是俗称的“肝”。虽然游戏玩法乍一看并不枯燥,但是玩家在吃吃吃的过程中会发现一些有趣的小彩蛋,并认识《饿龙》中幽默风趣的动物。果然这个游戏真的很随意。
《饿龙》在IOS平台上线时被打成高分,甚至被推上休闲游戏榜单TOP2。其实国内休闲手游的竞争还是挺激烈的。毕竟不如现象级手游和休闲手游的生存寿命得到补偿。只要玩家的新鲜感一过,这款手游就会被遗忘。所以,如何尽可能延长一款休闲手游的寿命,除了不断做出更高质量的同系列手游之外,如何在游戏中运营也是一个重点。饿龙的氪金和肝度给很多玩家造成了不好的印象。说实话,这种情况还是很难调和的,看《饿龙》里的方向。
但是,也有很多玩家无法接受手游《饿龙》。只能说育碧的饿系列游戏就是这样。觉得饿鲨没意思的玩家可能玩不了饿龙,也有玩家觉得饿龙只是换了一层新皮。其实我觉得饿龙的精髓确实是继承了前作,但是也有一些创新,还有育碧的buff加成。只希望以后能好好经营。