Takov 12.7 VSS枪械改装建议
相信无论是完成过几次任务的老鸟,还是已经玩过这档的新玩家,还是刚入坑的新手,都听说过VSS这种武器。它能做冲锋枪和突击步枪,并冠以精准射手步枪的称号,这在塔科夫确实是独一无二的。如何更好的理解这把枪,当然是从子弹开始。
这是VSS基本会用的子弹。可以看出,这三颗子弹无论是皮肉伤、穿甲伤还是护甲伤,都是名副其实的“三高”选手。把这样的子弹放在高射速低后坐力的VSS上,简直就是杀人武器。因为之前VSS太亮,所以尼基塔在这个文件里从两个方面削弱了VSS。第一,通常的手段提高价格,从之前的3W4卢布提高到8W。二是把高级子弹给DEBUFF,增加后坐力。可以看到子弹的后坐力在7N12BP上增加了惊人的22点,使得部分地图不再适用。当然这也让VSS从项目符号选择开始就很容易联想到地图。
首先要明确,在后坐力增加DEBUFF的情况下,SPP只能作为因经济条件无法使用7N12BP的替代品。原因我们后面再说。至于子弹的选择,有人说要结合地图。由于VSS的初速较低,所以森林中的这张地图并不适合VSS,VSS是一种近距火力的预期武器。先排除森林吧。那么SP-6对于储物站、海关、海岸线、立交桥等地图是比较适用的子弹。,大多是近距离交火,也有少数远距离冲突。这样价格更低后座力更低的子弹谁不爱?皮肉伤不如另外两颗子弹,但是58加高穿透力高射速的皮肉伤不是问题。对于两张冲突较为接近的工厂和实验室的图片,通过对比子弹数据,7N12BP在面对其他武器时依然不可动摇。
这时候也解释了为什么SPP只能沦为BP的替代品,也是20多点的后坐力。在穿甲上,SPP只有4和SP-6。在实验室玩的时候,相信很多玩家都是6 A级,当你拥有和SP-6一样的穿透力,但是后坐力却莫名其妙的10点,你的心情可想而知。
基于没有完美武器的理论,VSS当然可以列出一些不足。首先是30发子弹。之前说大容量意味着高容错。射速太快,子弹太少。容量只有30发子弹的VSS也难逃这一指责。而且30发弹匣的高昂价格也让相当一部分玩家望而却步。其次,当初速过低时,射击时离敌人较远时,秘密位置越高,推进越多,瞄准难度也大大提高。这也是大球在预备站打不出VSS带RK-2和大镜子的原因。