曾经获得年度最佳游戏的《守望先锋》为何逐渐销声匿迹?

《守望先锋》最初只有推车和职业两种模式,后来加入了街机模式,但游戏的核心依然是推车和职业。游戏初期,玩家对这种游戏模式感到新奇,久而久之,难免会厌倦。另外,天梯开放后,玩家的玩法必然会功利化,有的英雄组合还是固定的,而有的英雄就几乎没有机会玩了。渐渐的,整个游戏有了固定的模板,这也是暴雪游戏的通病。

就像炉石的上一个版本只能分几副牌一样,SC2也有固定的开局模式,更不用说大菠萝3的套装了。当一个游戏有了固定的模板,趣味性必然会降低。就像炉石一样,你和你的对手是一副牌,一个打法,剩下的就看随机之神了。这样的游戏,玩久了,自然没什么乐趣。

固定阵容:同时暴雪和大多数MOBA游戏一样,没有给辅助玩家好的体验。比如毛妹被提高了五级,让源氏得到了横扫千军。但是谁会是最后比赛的最佳选手呢?往往是源氏。每个人都想炫耀。久而久之,玩家对英雄的选择更加功利,辅助英雄的出场率更低。每个人都想选择源氏和半藏,最后一个是最好的。谁要选助手,谁立了大功,却只能夸自己。

身边玩这个游戏的人很少,没有创新的游戏注定失败。所以一定要把眼光放长远,看看其他游戏的设计。去其糟粕,取其精华。这样才能留住老玩家,吸引新玩家来玩。

游戏难度系数有点高。《守望先锋》是fps和moba的结合,所以有利有弊。比如《守望先锋》的准确率就很低。为什么?因为射击速度慢,而英雄移动快,根本不容易打中。所以很多吃鸡射击差的游戏玩家都觉得特别不好,但是玩辅助英雄太无聊了,所以无情立马脱坑的人不计其数。