为什么云游戏这么受欢迎?
GoogleStadia于2065 438+09 165 438+09 10月19正式上线,引爆a股云游戏板块。本文将重点回答三个问题:为什么目前云游戏引起了资本市场的热情,云游戏带来了什么变化,云游戏带来了什么投资机会。
首先,什么是云游戏?
云游戏是一种基于云计算的网络游戏,在技术上实现了游戏数据处理、操作和屏幕显示的分离。云游戏的运行将从玩家端转移到云服务器端,解放客户端设备的硬件性能,将渲染的游戏画面压缩后通过网络传输给玩家。
类似于视频行业?离线买碟播放——从网上下载本地播放——直接在线播放?流程,云游戏意味着游戏行业经验?买个游戏光盘——从网上下载在本地运行——在云端运行?这个过程。
第二,云游戏为什么能在这个时候流行起来?
Google Stadia的事件驱动只是表面原因。真正的焦点是5G技术加速推进下制约云游戏的最大障碍。网速瓶颈将被打破。
云游戏的发展历程
云游戏的发展历程
云游戏从2009年开始萌芽,经过多年的沉淀,巨头们从17开始抢滩布局。目前云游戏面临的主要挑战是网络时延:网络传输时延占云游戏整体时延的70%以上,甚至在非独立组网先行的情况下,5G将率先实现eMBB(增强型移动宽带)特性,直观感受就是网速的提升和网络时延的大幅降低。
低延迟和高速度是游戏将服务器处理与屏幕显示分离的前提条件:5G最高传输速率可达10Gbit/s,是4G的100倍。理论上5G网络的时延可以低于1ms,而4G是30-70ms。5G完全可以满足各大游戏云平台对网络延迟和下载速度的最低要求,从而满足用户对游戏清晰度和流畅度的要求。
三、云游戏改变了什么?
1)游戏硬件要求降低,潜在市场规模扩大。
一方面目前的玩家硬件配置和手持设备限制了用户规模,另一方面手游玩家数量是端游的4倍,云游戏的多终端同屏发布让重度游戏的通路更广。
以《剑网三》为例。游戏的引擎在18Q4重做。重置版优化了引擎,增加了新的玩法,但随之而来的是包的大小急剧增加。优化前包裹大小为35G,实际上线时游戏包裹大小超过100g;同时,玩家笔记本在优化前的性能要求只有3500~4000元左右,升级后6000元以下的笔记本电脑已经无法驱动游戏。
重置版因为配置要求高而流失玩家,平均最高同步用户数从18Q3的72.9万下降到19Q65438的576,5438+0,000,下降了22%。一次升级结束了游戏连续八年的收入增长。
另外,目前低频玩家占比超过50%,所以重度游戏和高配置要求大大降低了低频玩家的购买转化率。云上重度游戏,由于0的等待时间和配置限制,用户导入的成功率会大大提高。
2)游戏购买转化率提高,获客成本降低。
电子游戏的本质也是一个流量变现的生意。
可见,在目前的购买推广模式下,即使广告成功吸引用户点击,由于操作相对复杂,用户也可能在每个中间步骤选择放弃安装或进入游戏。
云游戏时代,获取新用户只需要:广告吸引用户点击?直接开始游戏。
用户转化可以分两步完成,大大降低了用户因为各种原因放弃进入游戏的可能性。
华为云全球市场总裁邓涛在2019 China Joy上表示,云游戏可以让游戏的广告转化率提升1倍以上。
购买量转化率的提升,将显著降低游戏厂商的获客成本。
目前主流移动流量的广告业务以CPM定价为主,所以游戏厂商的实际获客成本除了基本CPM价格的变化外,还会取决于点击转化率和动作转化率:实际获客成本=CPM价格/(1000*点击转化率*动作转化率)。
云游戏时代,无论是点击转化率还是动作转化率都会有显著提升(CPM的基础价格会向市场均衡调整,但需要时间)。这个阶段是游戏厂商的购买红利期,获客成本有望大幅降低。
3)分销渠道竞争恶化,议价能力减弱。
传统渠道的议价能力会被削弱。手游时代,传统发行渠道议价能力强,一般能拿到50%的游戏流量。
但云游戏即点即玩、易于整合的特点,将使视频网站、游戏直播等平台获得分发能力(个人注意到最新版本的腾讯视频手机APP中植入了云游戏模块),从而显著增加渠道数量,传统渠道的议价能力可能会减弱,其收入份额将被云游戏平台和游戏厂商部分瓜分。
传统应用市场可能转型为云游戏平台。
4)收费模式由端游授权改为会员订阅。
类似于传统软件从版权授权模式向SaaS订阅模式的转变,云游戏将开启订阅商业模式的新路径,有望提升用户时长和ARPPU价值,从而提升云游戏市场的量价比。
Google Stadia支持4K游戏在多个平台以60fps的速度流畅运行,初期收费模式为订阅+买断。
国内外网络游戏商业模式的创新历程
我们知道版权可控是变现的基石。在卖版模式下,只有主机渠道才能做好版权控制,所以海外厂商更倾向于缩小受众范围,将产品向主机渠道倾斜。海外主机渠道贡献了32%的营收,而中国只贡献了0.5%。这也是国内缺乏大型端游公司的一大原因。
在国内,因为主机数量很少,厂商只能靠免费入场,道具可以充值赚钱。游戏上云后,游戏版权的可控性会大大提高,减少厂商对道具充值款的依赖。
第四,会带来哪些投资机会?
通过以上分析我们知道,云游戏可以大大降低大家接触优质游戏的门槛,游戏市场规模将受益于扩张。渠道议价能力减弱,购买成本降低,转化率提高,内容生产者充分受益。
游戏上云后,重度产品开发者对Beta的提振最大。
从以往安装包的包大小来看,腾讯、网易、完美世界游戏的包大小都处于行业较高水平,因此上云后获得的用户转化率有了很大的提升。在分销层面,预计领先买家三七的销售费用可能会得到优化。游戏付费模式的改变,会让千兆等创意产品开发者获得更大的发挥空间。
但回顾整个游戏发展史,游戏硬件设备的迁移往往伴随着更大的产业机会,而云游戏并没有改变硬件设备,VR/AR游戏会有更大的产业机会:街机游戏?主机游戏(硬件变化/大机会)?PC端游(硬件变革/大机会)?页游(硬件不变/机会小)?手游(硬件变化/大机会)?H5游戏(硬件不变/几率小)?云游戏(硬件不变/?)?VR/AR游戏(硬件变化/?)。
综上所述,AR/VR产业链仍然值得持续关注。
云游戏和AR/VR产业链图;