博德门3命中率的决定机制详解
首先,攻击有两种,武器攻击和法术攻击。
不管攻击是什么,请使用以下公式:
攻击验证(判断是否命中,结果大于等于目标护甲等级(AC)则命中):1d20+属性调整值+熟练度加成+其他加成。如果使用的武器不精通,则不增加精通加值。
如果你使用法术攻击,无论是近战还是远程,应用的属性调整值都是你职业施法的关键调整值(比如法师的智力,魔法师的魅惑,牧师的感知)。
如果用武器攻击,近战应用威力,远程应用敏捷,这里有两个特别的点:1。在近战中,如果使用智能武器,可以用敏捷代替力量;2.远程,使用投掷武器(指有投掷标签的武器),可以用力量代替敏捷。
伤害:武器攻击的伤害=武器伤害骰+属性调整值+其他加成;法术的伤害如法术说明所述,一般没有属性调整值。
如果攻击验证的d20给出1,那就是一个不可避免的错误。
d20的进攻得分是20,这是一个沉重的打击。当是重击时,所有伤害滚两次,加。比如一个1(敏捷+3)的游荡者用匕首(1d6)偷袭(1d6)达到重击,伤害为2d6(匕首)+2d6(偷袭)+。
此外,有些法术(如圣火)或区域效果(如蜘蛛网)不需要攻击检定,但需要目标进行豁免。
如果目标未能豁免,将承受法术效果。如果成功了,会不会承受一些效果,根据法术描述。
在进行豁免验证时,输入1d20+属性调整值+熟练度加成(同理,如果不精通此豁免,也不会有熟练度加成)。
比如角色精通敏捷豁免,可以施放1d20+敏捷调整值+熟练度加成。
豁免检定的DC(难度等级)是施法者的法术豁免DC,其值=8+施法关键调整值+熟练度加成。
对于被豁免的角色,如果豁免结果大于或等于豁免DC,则通过豁免。
在BG3的法术描述中,会有一行记录这个法术是攻击还是拯救目标:
比如巫术箭头。
攻击/免疫:远程攻击
意味着巫术之箭会进行远程法术攻击。
另一个例子是圣火
攻击/免疫:敏捷
这个法术允许目标进行敏捷豁免。