游戏风云曾经介绍过一款游戏。

国家的崛起

要逐级发展,需要建部队,建外交,建商队。

有很多种资源可以收集。

在《国家崛起》中,玩家可以创建具有自己个性的新城镇,建造合适的公共建筑,并扩大帝国的领土。用军事武器征服敌人,从古代的弹射器,到榴弹火炮,到隐形轰炸机,再到最先进的核武器,用自己的游戏规则控制主要商品的市场,融合一切力量和实力,主宰自己的王国。随着历史优秀文化的变化,表达自己的见解和手段。

国家的崛起

被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计二十大神”的著名游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在成功创作了《文明2》和《ron中文logo Centauri》两款大作后,成立了自己的游戏开发公司,并于2003年成功完成了一部史诗级的RTS大作。国家的崛起被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,也被Gamespot评选为2003年度最佳PC游戏。

2004年4月28日之后,资料片《国家崛起:王座与爱国者》在北美上市,加入了许多新元素:

1.多样化的国家:玩家可以在单人和多人在线战斗中使用六个新的国家:易洛魁族、拉科塔族、美国、荷兰、波斯和印度。每个国家都有自己的长处和特殊的单位。比如拉科塔,没有国界,美国舰队可以藏在任何地方,身边没有将军。

2.新战役和剧情:基于现实历史题材的4场战役,130个新剧情(数量足够惊人)。这四个新战役分别是:亚历山大、拿破仑、新世界和冷战!

3.你可以选择一个政权:现在在游戏中,玩家可以选择一个国家的政权。总有六种政体供玩家选择,从社会主义到资本主义,从专制到* * *和政体。每个政权可能意味着每个人都必须使用新的战术和战略。每个政权都会有独一无二的爱国者部队,给战争带来多元化的奖励。

4.新单元:* *增加了20多个新单元。包括魁梧的波斯战象,武装的荷兰商人,以及独特的船只和补给车辆。

同时,资料片还增加了三个新的世界奇迹:

紫禁城:紫禁城,建于1407年北京,是中国皇帝的宫殿。直到1912才允许普通人进入。(相信大家都很清楚)

红堡(Red Fort):由红色砂岩建造的巨大堡垒,建于1618年,是南亚次大陆君主的宫殿,位于亚穆纳河西岸,是旧德里的古迹之一。外墙为1.5李龙,高110英尺。

空中花园:世界七大奇迹之一,尼布甲尼撒二世为其王后所建,位于古巴巴比伦,建于公元前600年。

然而,即使是拥有最好项目的最好开发团队,在发挥创造力时也会有些头疼。依托于国家的崛起,大型巨型游戏在即时战略游戏史上留下了印记。资料片——王座与爱国者(又称卫国战争与政治防御)简直就是资料片的典范。但之后发生的事情令人惊讶——或许并不那么令人惊讶:Big Huge Games的下一部作品并不是《国之崛起II》,而是将方向转向了玄幻领域。神话的崛起不是你熟悉的幻想。在这个神秘的世界里,没有精灵,也没有加比特。这里的故事讲的是远古恶魔的力量和天方夜谭式的沙漠魔法,还有蒸汽和齿轮驱动的技术先锋。它们傲慢自大,来自达芬奇的画作...这就是《国之崛起:续命传奇》,大部分忠实的罗恩粉丝都不认可。

[编辑此段]国家的崛起——一个持续的传奇

与其他续作不同的是,传奇的延续将游戏的故事从对历史的描述转移到了一个虚构的幻想世界。玩家在游戏中不再有历史背景,所有的历史都必须由自己创造,所以玩家有了更大的自主权。游戏讲述了三个虚构的种族争夺世界霸权的故事,引发了一场现代高科技与美丽魔法的战争。游戏以文西(中文翻译为梵西)首领朴楚佐被杀为开端,他的弟弟,米那亚的发明者贾科莫,开始了对哥哥的报复和碾压多吉伯爵的阴谋。说到游戏的根本改变,进入游戏最直接的感受就是风格的改变。近年来,《帝国》的梦想持续升温,但也有不少游戏开始转型,传奇续作就是其中之一。续集开始从“帝国”风格转变为奇幻风格。说是玄幻风格,其实并不是玩家熟悉的有精灵和兽人的玄幻世界。制作方似乎想打造一个玩家并不熟悉,却又觉得很亲切的游戏世界,就是将沙漠魔法和古代恶势力与现代高科技融合,尤其是来自达芬奇画作中的各种技术和机械,这似乎与玩家以前所熟知的游戏世界大相径庭。风格的改变也改变了任务,游戏中的任务变得更加多样化。完成目标的终极目标不再是占领所有的领土,而是设置了很多其他的目标,比如:让你打败一个特定的敌人,或者获得某个区域的特殊资源,甚至让你找到一些隐藏的物品。

其次,比赛数量发生了变化。众所周知,民族崛起中的种族数是18,但在小说中却被大幅缩减为3个。如此大差异的变化是否意味着玩家不会体验到种族战争的多样性?其实不然。正是为了让玩家更好的感受到种族间的平衡,种族都是预留三个,甚至一些战斗单位也制定了一定的功能来达到平衡。这样制作团队可以更细致的打造三个种族的武器和战斗单位,四个种族的特点也可以更清晰的体现出来。在游戏中,玩家可以在三个种族中选择一个进行游戏。在三个幻想种族中,有一个机械文明和两个魔法文明。此外,游戏中还有一些特殊的军事单位,这些特殊的单个位置会出现在特定的区域。如果玩家想要获得这些特殊的军事单位,就必须占领这些区域,否则就无法获得这些单位。

阿里木(中文译作爱玲)氏族是一个带有浓厚色彩的阿拉伯魔法氏族。这个氏族的设定受《天方夜谭》影响很大。阿里木氏族有非常独特的神话战斗单位,比如飞龙,巨人和巨蝎等。但是,或许可以证明“便宜没好货”。阿里木氏族的战斗单位非常便宜,有些甚至是免费的。除了魔法战斗单位,阿里木氏族还可以控制火系魔法、旋风魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是以沙和火为基础的。这两种元素的结合是一种强大的玻璃魔法。阿里木氏族可以使用许多魔法来立即集结军队。阿里木氏族的军事建筑有一个功能,可以在他们的视线范围内随意设置集合点,然后在战斗单位完成后可以直接出现在集合点,他们的终极魔法强大到可以一次性消灭一整支军队。魔法对阿里木人来说非常重要,阿里木人是一个流动性很强的种族。

达芬奇的灵感来自于达芬奇的画作。所有的民族名字都是文西。这场比赛看起来像蒸汽朋克。他们是一个拥有非常强大的机械战斗单位的种族。他们是按照工业革命的方式创造出来的机械家族。这场比赛由步兵团、重型坦克和空军等机械单位主导。他们也有许多发明和达芬奇的画。虽然Vinci家族在游戏中只有一次建造建筑物的发明能力,但是受到建造地点和时间的限制。如果选择不当,就会失败。例如,在实验室和工厂生产的机器人Zeke非常强大,可以改变三种模式,包括快速移动的间谍模式和可以突破敌人防线的围攻模式。总的来说,达芬奇家族的先进技术决定了他们的建造成本要比阿里木家族贵,当然他们的实力也更强。对付阿里木氏族千变万化的魔法,芬奇氏族也有自己的魔法毁灭者,可以摧毁一切魔法,尤其是当阿里木氏族试图用终极魔法逆转战局时,会是摧毁他们最后希望的交易者。游戏中的英雄和发明家贾科莫来自达芬奇家族,而他们最强的对手之一多吉也是达芬奇家族的人。芬奇人非常重视工业力量。他们不仅采矿非常发达,而且非常精通精密仪器和各种破坏性机械。

Kode(中文译作德科)来自古玛雅,他们的建筑是玛雅风格,但却夹杂着类似玛雅神话的“神力”。步兵虽然用矛,但能发射激光,机器人像美洲虎,城市有激发器产生能量,英雄也是玛雅神——太阳神。

在游戏中,各个种族的能力是不对称的。简单来说,没有一个绝对的单位可以约束那种单位。一切都取决于当时战争的形势和战术,战斗会趋向于更加动态化。传奇续作中的英雄单位也会比以前拥有更多的能力。在游戏中,你的城市周围会有很多中立国。你可以用各种方式征服这些中立国,比如用钱收买,或者出兵征服。可以组建商队,建立贸易路线,进行经济交流,从而增加收入。如果玩家和中立国交易,购买价格会便宜很多。如果你和他们长期交易,他们甚至会自愿加入你的阵营。一旦控制了中立国,就可以发展扩张,尤其是在一些富含神秘元素Timonium的中立国,那你就捡了大便宜。游戏中的中立国也有自己的形式。有些是小城镇,但有潜力成为大城市。你可以小心翼翼的开发扩张,这样会增加你的产出。还会有沙漠绿洲,可以治疗你身边的友军单位。你可以升级它们来恢复更多的HP和扩展边界。

游戏将分为单人游戏模式和多人游戏模式。在单人游戏模式下,“征服世界”的战斗会加入更多细节。有些特殊人物只会在单人模式下出现,比如地图上的康多蒂耶里营地。只有在你占领该地区后,你才能生产出一个特定的Condottierri战斗单位。在多人游戏中,制作团队正在制作一个全新的“在线对手分配系统”。多人游戏模式最多可以支持八个玩家的游戏,包括一对一、团体游戏和外交游戏。玩家也可以通过随机的对手分配或者自定义游戏房间来寻找对手,或者邀请你的好友加入你的团体,然后使用对手分配系统来寻找对手。在线系统也将包括派系支持和许多种类的点。与《民族崛起》中多样化的多人游戏模式相比,《传奇续作》中的多人游戏模式更加简单,但地图本身加入了很多可定制的游戏元素,比如“控制反应堆”。在地图中,有一个特殊的胜利条件,就是长时间控制中心的反应堆,玩家可以自定义自己的地图加入其中,自定义地图除外。也有很多地图支持传统的游戏模式,也没有特别的胜利条件。虽然游戏中消除了“奇迹”和“领地”胜利模式,但是一旦对手将玩家的资本纳入自己的控制范围,并保持到“风暴计时器”结束,玩家就会被立即移出游戏。因此,资本的控制与胜利有关,但在团队模式中,“资本”获胜。

第三个变化是资源。传说的延续建立在虚幻的世界中,游戏中可供采集的资源不再是玩家常见的食物、木材或矿石。在续集中,黄金和神秘元素Timonium(中文翻译)取代了这些老式的资源。这两种资源分布在世界各地,但各自的重要性和用途完全不同。与稀有元素钛相比,金。比较常见。玩家可以通过收集或者在市场上交易来获得黄金。神秘的元素Timonium来自于Big Huge Games所在的马里兰市的名字。这种元素不仅数量稀少,本身也很有价值。它作为力量的源泉而存在,玩家需要在收集的同时派兵保护。最后是战斗部分,虽然游戏模式中仍然保留了传统的即时战略,但是仍然需要建立一个城市的核心,然后在城市周围建造各种建筑和军事单位,比如兵营、市场、作坊等。实际上,情况并非如此。看似传统的部分也加入了不少元素。玩家不再围绕核心进行建筑,而是直接在城市中心添加不同的区域建筑,根据添加的建筑不同,会对你的城市产生不同的效果。比如,军事地域结构会让城市变得更强大,人口和民兵数量会增加,而商业地域结构会让你建造更多的商队,经济水平会大大提高。另外,不同的国家都有自己特殊的地域结构,比如文西的工业地域结构,阿里木的占星地域结构,可以提升整个城市的宫殿地域结构。

虽然《传奇续作》做了这么多改变,但其根本出发点是奇幻风格让游戏设计师可以更自由地发挥,创造出强大的设计。战斗是在魔法和科技的世界里进行的。在空中不仅可以看到飞龙与飞艇的战斗,还可以看到地面战斗中巨蝎与坦克的精彩对决。战斗场面的激烈程度是前作无法比拟的。空战和地面战是传奇延续中的亮点之一。只是在幻想世界中加入了科技的新元素,更加清晰地凸显了四个种族之间的差异,玩家在游戏中也能更加真实地感受到角色和种族之间的差异。这里要提到的是,在游戏的架构和武器上都可见“达芬奇风格”。达芬奇家族的很多战斗单位和技术都是从达芬奇的画作中寻求灵感。制作团队特别解释说,这幅画并不是指达芬奇的杰作,比如《最后的晚餐》、《维特鲁威》或者《蒙娜丽莎》,而是侧重于他的机械素描。制片人一页一页地研究了达芬奇的草图和武器蓝图。其中包括迫击炮、手榴弹、导弹,甚至现代坦克。最值得玩家关注的是以达芬奇螺旋直升机草图为原型的达芬奇侦察机的螺旋桨,可能会让玩家在游戏中眼前一亮。除了从达芬奇的画作中寻找设计依据,游戏中的其他单位也有“达芬奇风格”,“齿轮蜘蛛”就是其中之一。它的设计草图由设计师制作,然后选取完成的草图作为三维单元或三维建筑模型的基础。

游戏采用了全新的Novadex物理引擎,不仅让游戏中的建筑和战斗单位非常细致,还能产生非常逼真的各种爆炸和伤害的效果。剧烈的爆炸会让城堡和房屋倒塌,相互碰撞,空气中弥漫着灰尘,瞬间浓烟四起,余震也会让树木随之颤抖,人们四处逃窜,像时钟一样,靠着各种巨大的齿轮运转着城市,阿拉伯风格的建筑,甚至被摧毁的巨炮的铜炮。游戏中地形的设计不再以浓重的异国情调为基调,其中《文西氏族》的主人公莱诺拉和他的飞行舰队的基地皮拉塔都借鉴了中国的张家界国家森林公园。这个风景优美的公园有著名的大型应时砂岩岩阵,四周树木葱郁,终年云雾缭绕。制作组只是借鉴了公园的岩阵,把地形设计得更有雨林气息。但在上映后,很多人指出这部小说的风格有些类似于《命令与征服》和《魔兽》的混合产物,新加入的英雄系统更让人联想到《魔兽争霸3》,以至于很多人都不愿意承认它是《国家崛起》的续作。虽然有很高的游戏性,但是人们的反响并不高,销量一般。目前BIGHUGE还没有做《国之崛起3》的计划。传奇还会继续吗?我们拭目以待。

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