求我的世界红石各种用法,越详细越好。
电路本身可以设计成响应玩家的手动激活,也可以自动工作——或者反复输出信号,或者响应非玩家引起的变化,比如生物运动、物体坠落、植物生长、昼夜更替等等。《我的世界》的雷石东可以控制的机械种类几乎涵盖了你能想象到的极限,从最简单的机械(比如自动门、光控开关)到巨大的电梯、自动化农场、小型游戏平台甚至游戏内置的电脑。知道如何构造和使用红石电路及其可控机制,可以大大增加《我的世界》的发挥范围。
红石结构的题材很广,因为你可以创造各种各样的红石电路。本条目不仅概述了红石的结构。你可以点击每一章的主要项目来查看详细内容。
在描述可以构建红石电路的模块和可以构建的电路类型之前,需要了解一些基本概念。
主营:红石组件
红石元件是红石电路中具有一定用途的模块,大致可以分为三类。
电源为整个电路或部分电路提供信号源,如红石电筒、按钮、拉杆、红石、压板等。
传输元件将信号从电路的一部分传输到另一部分,如红宝石粉、红宝石中继器、红宝石比较仪等。
机械元件接收信号并做出反应(如运动、发光等。),如活塞、红石灯、发射器等。
因为红石火炬、红石粉、红石复读机、红石比较仪这四个方块可以和其他组件一样被激活,所以也可以归为一类,叫做红石组件。
相邻正方形
以曼哈顿距离衡量的“两个平方以内”
正方形占据立方体的空间,立方体有六个面。也就是说,与一个正方形的六个面直接接触的有六个正方形,称为“与正方形相邻的正方形”或简称相邻块。
一个正方形的邻接和邻接(即离这个正方形的曼哈顿距离在两个正方形以内)一般称为这个正方形的二阶邻接。有24个正方形与一个正方形的二阶相邻。
环绕一般是指与正方形的四个边相接触的四个正方形。
红石线,红石火把等方块需要附着在其他方块上。附着的方块一旦被破坏,也会掉落。它们所附着的正方形被简单地称为它们的附件。
一些动力源和传动元件有它们的方向。复读机和比较器的方向是输出端朝向的正方形,红石火炬的方向是正上方的正方形。红石粉的方向通常与其材质相同,但也有一些特殊情况。
这两个术语通常用于指代包含红色石材元素的结构,但它们之间仍有明显的区别:
电路是用于处理信号(产生、传输、修改、组合等)的结构。).
机制会对环境产生影响(搬箱子、开门、改变光强度、播放声音等。).
所有的机器都必须包含电路,所以它们也可以被称为机械电路。但电路本身不会对环境产生影响(除了红石电筒产生的光或者活塞是电路组成部分之一时推拉方块的副作用)。复杂电路还可以细分为数字电路和模拟电路。
红石电路可以产生信号——有/无信号,称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。
上沿/上升沿是指红石信号从无到有的瞬间;下沿/下降沿是指红石信号从那里变到那里的瞬间。
Phase代表相位,在逻辑代数中表示“相同”和“相反”(例如“1”和“0”是相反的)。
当信号出现一个相对短暂的“0-1-0”过程时,这个过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程称为负脉冲)。脉冲的持续时间称为脉冲的长度。参见#脉冲电路。
信号强度是从0到15的整数。红石线可以向相邻的红石线传输信号,但每隔1格,信号强度减少1。所以连续的红石线最远可以传输信号15格。为了进一步传输,您可以使用红石比较器来保持信号强度,或者使用红石中继器将信号强度增加到15。
信号强度只会因为红石导线之间的直接传导而衰减,但不同的信号强度也可以通过称重压板、太阳光探测器或红石比较仪直接控制输出。
Ruby comparator实际可以接收和输出强度超过15的信号。如果命令盒的成功次数超过15或者容器中的物品超过堆叠限制,红石比较器会将其作为强度超过15的信号进行比较,或者在差值后输出。
请参阅:充电和激活。
一些块可以充电和放电。当红石信号作用于一个正方形时,如果与该正方形相邻的所有机械部件都能被激活,那么这个正方形就叫做实心正方形,这种行为叫做充电。通电的方块叫通电方块。实心正方形通常是不透明的正方形。
充电分为强充电和弱充电:
一个强带电的方块可以激活相邻的红石线。物理块可以通过电源、中继器和比较器进行强充电。强电荷方块的性质与红石基本相同,但红石可以改变红石线的形状和方向,而强电荷方块则不能。
当一个实心正方形只被红石线所带电时,我们称之为弱带电。弱电荷方块不能激活相邻的红石线。
充电箱不能给其他箱子充电,只有电源和传输部件才能给一个箱子充电。
我们说一个正方形有许多充电级别,这取决于使用多少具有信号强度的信号来对它充电。相邻红石粉的信号强度可以通过强带电方块的带电级数来激活。充电的高低和充电的强弱无关。
红石灯激活
机械部件和红石部件可以通过电源、充电块和传输元件以特定的方式激活,会触发机械部件和红石部件的反应(如推块、开门、熄灭红石火炬等。).
有些机械部件只有被激活时才会反应,直到被停用再重新激活时才会再次反应(比如命令框执行命令,投掷器和发射器发射物品,音符框播放音符)。其他机械部件将保持激活时的状态,直到它们被停用(红色石灯保持打开,门保持打开,漏斗保持不活动,活塞保持伸出,等等)。).
其中所有的机械元件都可以由下列模块激活:
相邻的开放式电源
例外:红石火炬不会激活其附属的机械部件,探测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被朝向其活塞臂的电源激活。
相邻的带电方块(强带电和弱带电)
红石比较器或红石中继器指向机械元件并输出信号。
指向机械元件的活化红宝石粉末包括附着于其上的红宝石粉末和相邻的点状红宝石粉末。(不指向机械元素的相邻红石粉不会激活机械元素)
半连接激活——活塞也可以被能激活活塞上方空间的东西激活。请注意,最左边的活塞并没有被半连接激活,因为红石粉并没有直接指向活塞上方的方块,所以活塞无法被激活。
一些机械元件可以通过其他方式激活:
在Java版本中,可以通过以下方式激活发射器、投掷器和活塞:如果以上四种方式作用于机械元素正上方的方块(不管是哪种方块,哪怕是空气),机械元素就会被激活。就像门的下部一样。这种情况也可以表述为:元素可以被2个方块斜上方或上方的一个方块激活。右图是这种激活的一个例子。这种方式叫做半连接。
这门占了两个空间。如果你激活门的任何一半,另一半也会被激活。
充电和激活?-上面的红宝石灯既“激活”(所以红宝石灯亮)又“充电”(所以相邻的中继器被激活),但是下面的红宝石灯只是“激活”而不是“充电”。
对于属于固体块的机械部件(包括指挥箱、投掷器、发射器、笔记箱、红石灯),可以充电或激活。因此,区分它们是激活的还是带电的非常重要:
如果机械组件可以激活相邻的红石组件和机械组件,那么它是带电的。
如果机械元件本身反应到一定程度,那么就被激活。
机械部件只要带电就必须被激活,但被激活不一定意味着带电(比如被相邻的充电块激活)。
透明的机械部件(门、栅栏门、活塞、漏斗、轨道、活板门)可以被激活和反应,但是它们不能被充电,因为它们不具有固体块的性质。
打字很累,请采纳。