为什么腾讯山寨游戏被骂的这么惨,而网易山寨游戏却叫好?

我先给你一个结论。如果觉得不对,可以直接吐槽。如果你对细节感兴趣,可以继续阅读。

腾讯和网易在中国的发展轨迹完全不同,这使得腾讯产品更容易被喷。更笼统地说,腾讯山寨游戏是由来已久的事情,网易山寨游戏是最近的事情。

作为业内人士,我从来没有觉得网易和腾讯在口碑上有所谓的水军。那么为什么有时候人们会为某个话题争论不休呢?原因很简单。毕竟网易和腾讯都是在国内磨练了十几年的游戏厂商之一。他们有自己忠实的游戏迷,即使这个群体只有几十万,也是一个庞大的存在。这也是现在网易和腾讯每年都会定期举办嘉年华活动的原因。

以下内容是一个很长的警告

为什么之前网易的口碑略好?因为网易是国内自主研发的标杆。因为是早期,所以影响了很大一部分人,尤其是他们对网易的看法。中国最早做网游的企业是谁?可能不是网易,但很多人觉得是网易。

2000年,网易推出首款游戏《天下》。是的,每个人都是对的。不是大部分人认为的对西方夸夸其谈,而是对世界夸夸其谈。

这款游戏已经成为很多玩家的处女作,并对其内容深深着迷,跑商家、玩飞镖、做任务、押送死囚……网易最早的丰富玩法就来源于此。但是由于早期技术的限制,天下的外挂泛滥,所以网易对外挂恨之入骨,这也是为什么丁磊在后期的产品中对外挂控制如此严格的原因,因为网易这种自主研发的企业是第一个亏损的公司。

2001网易天下团队开发大话西游ONLINE。现在大多数人因为当时过度的定价策略而未能研究这部作品。其实当时国内自主研发领域竞争不多,人太多。服务器几乎每5、6个小时就崩溃一次。网易已经在这一年上市了,于是在大华记1的资源上,创造了大华记2。2002年年中,大华纪2上市,网易游戏此时的市场收入基本稳定。

这就是网易游戏的发展史。

接下来我们看腾讯。

在腾讯之前,有一个前提,就是所谓的中国第一个网游泡沫。2004年左右死了几百个网游,因为代理游戏的公司太多了。原因是什么?许多企业应该在2004年前打破互联网泡沫。

2002年至2004年间,互联网泡沫一词非常流行。因为国内很多互联网公司拥有庞大的用户群体,却不盈利。互联网公司如何变现在当时是个难题,包括百度、腾讯、网易。

当时百度还没有拿出竞价排名。那时候网络* * *,没人觉得网上支付是天经地义的。腾讯QQ的收费尝试直接以失败告终,而掌握着庞大网易邮箱用户群体的丁磊,率先实现了通过走游戏研发去除泡沫危机的过程。

既然网易有邮箱用户资源可以用在游戏产品上,腾讯也有庞大的IM用户资源可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年正式进入网络游戏领域。它没有网易的R&D团队,所以为了加快进入速度,它选择以代理的方式开始。

2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊花了两年时间自主研发不同,马看到的成功案例来自盛大这个没有任何前辈和用户积累的公司,在2001到2002年异军突起,让马对游戏行业充满好奇。2002年,马亲自到上海拜访陈天桥,陈天桥带他去美国参加展览。不到一年,腾讯借力游戏市场。

从代理游戏的角度来说,腾讯还是很有勇气的。那时候3D游戏很少,凯旋就是其中之一。不过和网易自主研发一样,代理也需要摸索。在凯旋引入后不到半年的时间里,出现了两次严重的bug,以至于游戏经济系统接近崩溃。

这是腾讯的游戏发展史。后来腾讯在2006年才开发出第一款完全独立的产品。所以在自研的时间上,比网易晚了6年,而在这期间,如QQ华夏等。都是代理产品,代理游戏有模仿成分,也会被腾讯指责。

网易和腾讯模仿的不同也造成了不同的态度。

深挖一下,先说说网易。

很多认真的人喜欢说,网易的世界就是模仿当时的国产单机游戏。当时,香格里拉工作室和雷霍工作室之间发生了纠纷。有些人甚至认为西游是对石器时代的模仿。

当然,就模式而言,都是回合制,这种模仿可能确实存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,在内容上的创新就足够了。

对于腾讯来说,这是很牵强的。至少在前期,它更关注产品领域,其目的无可厚非。因为腾讯有庞大的用户群,所以我要让我的用户玩最流行的游戏内容,哪怕是模仿的。毕竟做一个游戏,要投入大量的资金。

其实早期自主研发是一件很贵的事情,所以国内很多公司都是做代理起家的。陈天桥代表传奇花了50万,马代表凯旋只花了30万美元,这在以后几年都是不可想象的。

众所周知,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛巩固了领先地位。当时说到网游三巨头,腾讯还是个边缘人。

2004年,我受邀参加冒险岛的引进评估。在当时这个横版游戏真的是独一无二。许多人认为这太冒险了,但我是少数支持引进的人之一。后来游戏上线后,在线突破80万,成为当时盛大的另一个支柱产品。经过这件事,我对腾讯模仿别人作品有了第一印象。

2006年,我在太原高新区做总监,收到深圳一家猎头公司的邀请。当时我开出年薪40万,我们可以再谈。我的职位是总策划,工作地点是深圳。工作内容是参与腾讯首款自主研发游戏,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时因为个人原因没有同意这个邀请(其实当时钱很诱人,是我年薪的两倍。但是在和猎头沟通的时候,我知道他们要我做决定的原因,就是我参与了冒险岛的深度评测,我很清楚横版游戏到底有什么体系。当时我的第一个想法是:“腾讯要模仿冒险岛了。”

从上面不难看出,作为一个从业者,我从2006年开始就对腾讯的山寨游戏有了印象,然后这个话题被无限扩大,这也与腾讯强势进入游戏市场是分不开的。毕竟代理+自研的产品比网易多,网易是纯自主研发的。产品多了,操作就会有缺陷,处理游戏bug的速度和响应性也会受到影响。毕竟代理产品在技术上不如自研。外挂问题。而且腾讯用户多,一个弹窗会吸引很多玩家。很多人推荐腾讯弹窗的第一款游戏。当有人认为这款游戏是在模仿别人的产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家会认为自己玩的是原创产品,就像现在的我的世界和迷你世界一样,为之而战也是蛮有道理的。

至于网易,对于为什么会有人为山寨叫好,我真的没有太多感觉。我想,可能很多玩家都是抱着一种享受的心态来看待的吧。网易的山寨有点像以暴制暴。毕竟国内一线游戏公司没有三足鼎立。网易和腾讯互相PK,互相竞争。你把我唱出来也很有意思。至于谁对谁错,我觉得没有错,因为我这个圈子里的人最不希望看到的就是游戏公司的垄断,不利于整个行业的发展。

我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。遇到一款叫《盗墓笔记》的页游(此游戏版权归原著所有),有朋友发现这款游戏人数逐渐增多,腾讯突然看中了它。先是和公司谈买游戏,但是给的价格太低,被拒绝了。然后,他模仿原版游戏,做了一个几乎一模一样的游戏(估计名字不一样)。里面的内容几乎不动,原原本本的抄袭,然后他利用自己庞大的用户群碾压对手。一个好的页游刚刚婉拒了。类似的例子,卡丁车,舞团,腾讯的QQ飞车,QQ炫舞。

说实话,我觉得网易吃的更差。网易代理我的世界,屏蔽我的世界所有平台,之前买的国际版已经停止更新。现在我的世界(手游版)一样辣;网易代理了《坦克闪电战世界》,直接封杀了《坦克闪电战世界》。

因为网易是从舆论出发的,所以可以说死人是活的,死人是死的(呵呵,喜欢政治的人,尤其是反对反华的人,应该听说过一个词:养猪场~)呵呵,比如迷你世界,可能很多人会说我一些……我只能说你幼稚。真的,我退出我的世界玩生存之战的时候,去了一次贴吧居然被炸了,没错。可能大家会觉得我这是在找茬吧?不过,可能玩多了大家就会有印象了。网易代理我的世界之前(17年那段时间),我的一个世界玩家说多玩是个不干净的软件(还引用了代码什么的……),说多玩是个盒子炸弹(应该有人知道这个词是什么,就不多说了~)。

我觉得只能从我自己来说!就是对待外挂(第三方辅助)的态度!网易绝不手软!(梦幻西游佛手事件,那两个人利用游戏漏洞赚了几百万最后把自己关进监狱)栗子我就不多说了!可以去百度神仙莲仙事件之类的!抓一个治一个!绝不手软!反观腾讯,别的不说,(我也不支持那个),当时2009年(60级版毒奶粉)不知道怎么玩,就在学校网吧玩!不过当时网吧条件不是很好,配置,网速什么的都上不了顶!我经常断线,天哪,我已经连续断线三次了。等我再上去就是第三者了!(你懂的,而且是永久的)辛苦都快60多了,就没了!从那以后,我就很少玩腾讯的网外游戏了!比如腾讯?一个游戏没有外挂,没有辅助!我之前认识一个剑灵玩家!心悦3是用aid (PVP)报的,然后他打个电话就搞定了!

所以我觉得腾讯被喷,网易被赞!还有一定的说法!至少我是这么认为的!

欢迎喷

如果我总结的话,只有两点:

网易和腾讯同时造假一款游戏。腾讯可能依靠强大的社交平台,让山寨游戏大放异彩,甚至让很少人玩正版游戏!那么有可能失败吗?答案是肯定的!但因为腾讯越来越有钱,广撒网肯定收获更多。加上腾讯盗版游戏,大部分时候他们会和正版公司谈判,获取游戏公司的注册版权。让开发者真的没有心思和勇气开发新游戏,它会举报其他山寨游戏并获得赔偿(4399事件!)

②腾讯游戏的本质是氪金。不知道什么时候开始的。都说腾讯的游戏大部分不是你不如别人,而是你钱不够!比如游戏《逆战》就是一款枪战游戏。但是,我们都知道越是离谱,枪越是损坏,子弹越是用的多,还有什么是皮枪(还有最近的一个青鱼枪)?就连LOL这种靠技术的游戏,在腾讯介入的情况下,也恨不得一年抽四次彩票,一直想鼓励网友去抢钱。相反,网易在这两方面都相当不错!

说起水军,显然不止TX,TX一直和广大游戏爱好者玩在一起。光荣使命发布前是怎么吹的?这样一来,它就有了打脸的实力。现在天天吹正版吃鸡手游。结果是...别管《荒野行动》和《终结者2》怎么造假,至少不辜负大家,老老实实的测试、开放、升级。综上所述,玩家有雪亮的眼睛,做好自己。

腾讯的代理游戏还可以,但是腾讯现在还没有代表性的游戏。有10个游戏是抄袭的。暴雪的抄袭被外国人嘲讽。三国杀就是卡的抄袭。公司完全没有版权,不敢起诉腾讯。360挑衅腾讯关闭后台程序。大家都知道腾讯是怎么让360在我们电脑屏幕上开战的,国家不敢管。腾讯所有游戏都无法进入全国市场。

腾讯任何一款游戏上市后,其本质都会暴露出来,那就是赚钱。腾讯的游戏就是让你到处氪石。几乎没有氪石的玩家会被那些氪石玩家虐。游戏里几乎收费才是王道,比如到处都是英雄武器的cf,让人很反感。所以cf的火爆在其他新游戏退出后也逐渐退出了舞台,于是游戏氪石成为了一种常态,不省钱的玩家被唾弃。

腾讯山寨可以说是人人诟病,打着免费游戏的幌子,却是各种氪石项目的套路,比如砸罐子,让你沉醉。还有就是禁止乱插。当然,如果你是心悦的高级会员,这是没有问题的,即使你真的使用插件,也会有特别的照顾。腾讯已经非常人性化地做到了这一点。

虽然身边有很多人骂腾讯,讨厌腾讯。但是恨就是爱。你有多恨,你就有多爱。

你让这些人在Steam上买一个60元起的正版一次性付费游戏,告诉他们皮肤和游戏内容可以Mod。他会说,你有病。这个年代你还花钱买游戏。你真是个土豪。之后又买了198元的皮肤或者时尚礼包。不断购买新皮肤或时装。但是,他一直玩的是免费游戏。虽然花了几十万,但是感觉免费游戏才是王道。