竞技游戏一
l STK-当前的输赢游戏数。
L GP-游戏次数-游戏次数。
l w–wins–球队赢得的比赛数,包括常规时间和加时赛。
L L-Losses-球队在常规时间内输掉的比赛数。
l T-Ties-平局的比赛数。
lotl-加时赛输球——球队在加时赛中输掉的比赛数(注:很多联赛不区分常规时间输球和加时赛输球,所有输球都计入输球统计)。
l sol–点球大战损失–球队在点球大战中输掉的比赛数。
lpts–积分–球队积分,根据获胜、失败、平局、加时赛负和点球负的比赛数计算,用于计算排名。大部分联赛以两分决定胜局,平局,加时赛输球或者点球输1分。
l gf–目标–球队的进球数
l ga–进球数–球队的失球数。
l so–封杀–球队封杀对手比赛的次数。
L ROW或wwas-规则加上加时赛胜利或没有点球决胜的胜利-没有点球决胜的胜利数。
运动员统计(滑冰运动员)
l gp–玩的游戏–玩家玩的次数。
l g–进球–球员的总进球数。
洛杉矶-助攻-球员的助攻次数。
l pts–points–得分,计算进球和助攻的总和。
l PIM——点球分钟——球员的点球分钟数记录为10分钟,方便统计。
l ppg——强力打法进球——球队打多打少的情况下,球员的进球数。
Play强力助攻——当球队打得多和打得少时,球员得到的助攻数。
SHG——缩短的进球——当球队以更少的投入踢更多的比赛时,球员的进球数。
l sha——缩短助攻数——当球队以少打多时,球员获得的助攻数。
l gwg–比赛制胜进球–球员打进的制胜进球数量(当一个球队赢了一个球,就不需要再进更多的球,那个球就是制胜进球,比如5-2,第三个球就是制胜进球)。
GTG–扳平比分的进球–球员为扳平比分的进球。
l eng–空门进球–球员射入空门的进球。
L +/-或P/M–正/负–净胜球,当一名球员在场上时,人数相同或以少打多的球队进球减去人数相同或以少打多的对手进球。
l toi–冰上时间–玩家的游戏时间。
latoi–平均上场时间–球员在单场比赛中的平均上场时间(总上场时间除以比赛次数)。
l还有其他相对较少使用的统计数据:命中碰撞次数、对抗获胜次数、对抗获胜百分比获胜次数、外卖中断次数、赠品丢失次数、射门(SOG)次数。
守门员统计
L GP,g,A——和普通玩家的统计一样。注意:净胜球不是守门员的统计数据。
l GS–比赛开始–守门员开始比赛的次数。
l min–守门员的总上场时间。
进球数–守门员的总失球数。
l GAA–平均进球数–守门员每60分钟的总失球数。
l w–wins–守门员赢得的比赛次数。
l l–失球–守门员失球的次数(当比赛的制胜球得分时,计算守门员赢或输的次数,而不管守门员是否在场或是否替换了额外的进攻球员)
平局——守门员平局的次数(当扳平比分的球被打进时,守门员平局的次数被计算,不管守门员是否在场或被替换以替换额外的进攻球员。如果比赛以0-0结束,首发门将将被计算为门将平手的次数)。
l SOG-守门员面对的射门总数。
扑救–守门员扑出的射门总数。
L SVP,SV%,PCT-扑救百分比-门将的扑救成功率。
l so——解围——守门员完成进球的次数,守门员没有失球且是本队唯一守门员的比赛次数。
空门——守门员在下场比赛中派上额外的进攻队员时打进的空门。