请问下一代游戏模型的发插发一般用什么软件插件? 1.手工插入,先做整体再拆整体成件。2.调整曲线,然后将曲线生成为面片。3.xgen等头发插件是通过渲染头发状来完成的,然后转换成面片。4.zbrush头发系统,生成宽贴片,刷造型。等,等,等死的方法不一般,看个人习惯。