血源诅咒等级太高会怎么样?
血源的诅咒:
是由FromSoftware开发的动作角色扮演游戏,于2015年3月24日在日本发行。由索尼电脑娱乐日本工作室和FromSoftware联合开发的PS4平台独占游戏《血滴子》于2015年3月24日正式上线。它继承了From Software制作的游戏黑暗风格,成为一款全新原创的动作角色扮演游戏。
这部作品中的虚拟世界设定在遥远的远东无人居住的古老山都延安。这是一座被诅咒的城市,自古以来就流传着怪物瘟疫这种奇怪的地方病。就像疾病的名字一样,患了这种病的病人会像疾病的名字一样变成一只疯癫的野兽。但在这座被诅咒的古城里,也流传着有医疗技术可以根治病根的说法,而这种病的患者大多长途跋涉来到延安,寻找拯救他们的方法。
进入游戏世界后,玩家扮演一个来延安求医的外国冒险家。在一个不知名的神秘男子的指引下接受输血后,他陷入了一个充满怪物的梦里,然后在一个陌生的医院醒来。玩家一开始没有任何道具、武器等装备,也就是说他们是在医院里徒手探索。很快,我在梦里看到的狼人出现在玩家面前,游戏被恶意设计成“让你先死”(当然,如果你技术好,可以不死,不是剧情杀人)。赤手空拳只能造成2到3点伤害的主角,大概两次就会被放倒。
死去的玩家会被送到“猎人之梦”,这是这个游戏中的主要补给点,然后所有死去的玩家都会被送回这里。玩家可以在“浴室使者”处购买道具和装备,在“废弃人偶”处升级角色。当获得第一件武器时,玩家可以在三件武器中选择一件:标准的肉锯刀,强大的猎人斧和熟练的螺纹手杖。除了近战武器,还可以选择远程枪。有标准手枪和带散弹枪效果的散弹枪供玩家选择,但新手建议使用“猎人斧”和“散弹枪”的组合。斧头变形后完全是神器,挫败感会减轻。
武器操作方面,继承了《黑暗之魂》等作品的操作模式,如R1砍杀、R2攻击等。和《黑暗之魂》最大的区别是L1从盾牌变成了“武器变形”,攻击距离变长了,但是破绽变大了,关键是变形后的武器变得更帅了,比如斧头变成了双手握,拐杖变成了武器变形。L2虽然可以射击,但是枪械的威力基本不强,基本上都是用来牵制和打晕敌人的。如果成功击晕敌人,使其硬而直,可以在R1附近使用内脏暴击,造成大量伤害。
“猎人之梦”完全组装完成后,可以通过选择墓碑进入之前的存放点,这可能是地图广阔,物体信息更多的原因。游戏看猎人梦和地图的时间稍微长一点。如果玩家经常死亡,长时间重复阅读会让人感觉有点压力。最后,拿着武器的猎人可以回去向狼人复仇了。摆脱狼人后,屏幕会提示“血之回声已取回”。《血之回声》在这部作品中代表的是金钱和经验值,不同于《黑暗之魂之死》系列,灵魂掉在原地等着玩家去捡。血咒死亡后,血液的回声会被怪物带走,所以你要找出杀死自己的怪物,解决后拿回之前丢失的怪物。当然,如果你真的死了,拿不回血之回声,那就意味着你刚刚获得的经验就像被扔到了沟里。
打怪物的时候要特别注意左上方的红血条。血条上有一条白线。被敌人攻击后白线会撤退,几秒后血条正式受损。如果被攻击后不退缩不反击,白线会恢复,避免失血。这个系统也展示了血咒和黑暗之魂系列的区别,强调了攻击的玩法和逻辑。但由于没有盾牌防御,血之诅咒无法避免观察敌人,只能通过躲避和逃跑来生存。从某种意义上来说,比《黑暗之魂》更容易被一见钟情。
在探索的过程中,我们可以发现这款游戏更强调“探索”体验,基本上游戏中的指令很少,操作方法也只给玩家最少的提示。在城市中探索时没有小地图或标志。都是靠玩家自己的记忆来记住自己走过的路和敌人的配置。不过很多第一次去过的地方会“一见钟情”,但和《黑暗之魂》系列一样,怪物回家补给后会重生,而且返回点都是按一定距离排列的,在继续冒险前进还是返回补给之间相当平衡。
《血源诅咒的世界》在次世代PS4的作用下,以令人惊艳的细节哥特式建筑、大气的灯光、黑暗压抑的背景,成功衬托出这部小说特有的绝望感和压迫感。刻意压制下的低调背景音乐,也让世界观更加厚重,韵味十足,寂静中突然出现的怪物音效,常常让人吓得魂不附体。同时,From Software还保持了《血源诅咒》中该公司出品的游戏广受好评的虐心难度,面对敌人的死亡感依然会让人捏一把汗。移除护盾后,增加了更具攻击性的变形武器和枪械系统,也让玩家更专注于“打/避”,带来完全不同的游戏刺激感。血源诅咒还是推荐给喜欢挑战自我或者有一定自虐倾向的高手玩家去征服它。这款PS4平台独家动作游戏已经于2015年3月24日正式发售。亚洲推出的繁体中文版内置了简体中文字幕,感兴趣的玩家可以无障碍地体验这款游戏。
制作方表示,血源诅咒会比黑暗之魂更难,玩家的乐趣就是在一遍遍的战斗中获得成就感,并在论坛中互相分享游戏攻略。