MD大师决斗融合杯召唤师卡组游戏攻略

大师MD决斗召唤师是融合杯的主流卡之一。召唤师卡组的卡构造如何选择?先来看看游戏王MD大师决斗融合杯召唤师卡组的介绍

召唤兽融合杯最大的问题是阿来没有光源。为了解决这个问题,我们需要了解一下,在连接规则出现之前,有一种叫“诱导(指坑)坏动物叫动物”的卡组,清新可爱,非常友好,带着微笑。于是我复活了这个卡牌(主要变化是在不丢牌的情况下增加了杀时神作为光源),希望能给同样想玩融合卡牌但又不想花太多钱的朋友提供一些参考。

预粘卡组

一般来说,卡组是由继承者构造的,分为手坑、坏兽、召唤兽、时间战士、凤凰男四个部分。我来分别简单介绍一下我的想法。

_手坑部分...

手坑部分,考虑到大部分融合牌一轮不会打很多特叫,普通杯的非融合牌基本不会打特叫,我就把相乘的G输入减少到1。相对的,放2-3 G的来应对集成环境;同时可以根据G的最后几个字搜索G增,在真正需要G增的游戏中可以调度只有1张的G增。自从阿来在渣男出道以来,效果遮罩一直被普遍用作光属性材质,但我只有一个。不过我不建议放三张牌,因为只能在对手回合使用的无效手坑对各种融合终端(小米雷龙轻卡等)作用有限。)和他们的调用过程。然后是骨架部分。比起gama我更喜欢delta,对于融合杯的融合卡组一般无效。融合魔法效果更大(小心逃离魔法阵的保护,开场直接交给场地);各种非融合杯卡也基本都涉及到重要的魔卡进行排卡。至于其余手坑的自由度,其实是很大的。考虑到有一套凤凰人下了DD乌鸦(虽然魔法也可以用来做计划),我们可以说,我们可以带任何我们认为有用的东西,但是要尽量不要让手坑之间的起始条件或者效果互相冲突。

_坏野兽部分...

实际上,这根本不是它的一部分。只有两只乌龟。本来这一副牌有两只以上的乌龟,但是只有三四张,因为有坏兽黑洞可供检索。杯子里的坏兽黑洞被禁(还有UR),只打了2个,防止卡手。

_召唤部分...

比较常规的,召唤魔法也可以带3,去药罐的话建议带3。没有多余的东西要带。如果有超融合的话,可以把野兽打成两半,下载各种奇怪的融合终端。但是,我不是超一体化,1舍不得。第二,集成杯的非集成卡组相当多,有些卡组不容易集成。

_剑神的部分...

首先,刺客会和阿来比赛。但是我找了一圈还是觉得巫轴最好。首先,魔女是可以主动下墓的优质光源,也可以取回时间杀手梅泰安(复数Alei扔给炎性召唤师)提供的火源。另外,Metaian可以和坏兽形成很好的配合,有时候专精后攻击时优先救援也是值得的。另外我带了一个Avain,是用来打真龙的(这张卡曾经是真龙的侧物)。个人不建议带其他消磨时间的神。毕竟真的和阿来打过,只有强大的解救效果才值得不先叫阿来。不过注意,除了女巫大墓地,特殊召唤效果是整轮自净,无论跳过女巫还是坏兽,都不能再激活该效果。另一方面,因为女巫的这个角色,在某些游戏中,如果时间女神的作用更大,不要排斥她作为光源。

_其他可以放进去的卡。...

本质上,这个卡牌是一个带有召唤师小轴的偶数卡牌,任何强大的单人卡牌都可以投入使用。因为我倾向于先攻后攻,所以最好不要下红坑。我只有三个名字。药罐本身是可以用的。先攻英雄料的概率是50%左右,但不代表开锅就是50%的机会赚卡。如果是正常环境,一条大蟒蛇可以简单的调度生命,排除组件影响很大。但是,融合杯中的生命,需要通过挖掘来融化。如果不考虑长期战斗,需要在没有命运融合的情况下开始。吸毒后需要抽命运融合,而此时你手里有两个或两个以上的分量,会产生真正的影响(如果不考虑下一轮的生命融合,锅抽1条没用的生命,相当于没拿到,本质是看脸)。召唤魔法拉到3后,一般没有异常。但是由于后方攻击的专精,加上我不太喜欢用药锅,所以没有投入。当然电风暴之类的强单卡也可以多打,风也可以多打几次,看个人喜好。

总的来说就是提供一个思路,没有融合相关的卡本身,想在杯子里玩融合,但是不想抽卡。具体构造可以多种多样,此构造仅供参考。可以根据自己的ur卡池进行更改。