游戏行业未来趋势如何?
游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七娱乐(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等
本文核心数据:游戏开发流程、移动端月度活跃梯队、玩家付费行为分布、付费环境满意度
1.手机游戏和云游戏是目前主流的游戏类型。
随着中国游戏产业的发展和技术的变化,不同类型的游戏在不同的时间段流行,伴随着不同的购买和付费方式。1950-2000期间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游戏,支付一次即可永久拥有。
随后,2000-2065 438+00游戏间联网成为主流,PC页游成为这一时期的热门游戏类型,开发者按照游戏时长收费;
2010-2020期间,游戏行业发展迅速,尤其是智能手机的普及,手机游戏成为主流。这时候开发者主要靠卖游戏道具盈利。目前云游戏逐渐普及,主要费用来源是平台订阅费。
2.手游的付费潜力最大。
正如2010以来随着智能手机的发展,手机游戏成为游戏的主流类型。同时,手机游戏也是移动终端行业的主要子行业。手游月活跃可达5亿以上,是所有移动终端子行业中付费率最高的领域。
根据不同的月活,对移动领域进行分类。网络视频、网络音乐、手游的月活都在5亿以上,处于第一梯队。月活跃度在1-5亿之间的第二梯队领域,还包括游戏行业的衍生领域,比如游戏直播,说明游戏用户多,付费意愿普遍较高。
网上支付群体主要是年轻人。据统计,Z世代的线上付费对象主要是产品APP会员或游戏平台币,其中女生对产品APP会员的付费意愿最强,达到64%;男生花在游戏平台上的钱更多,达到70%。
3.退款机制和道具分配是消费者的主要诉求。
在游戏不断发展的过程中,其支付环境也在不断改善,最明显的改善是“游戏支付更便捷、更稳定”,其次是“游戏支付更安全”;不太明显的是“游戏的退款机制更加完善”和“抽卡抽奖概率公开透明”可以发现,目前游戏付费玩家对付费环境更加适应,但对游戏中道具的分配机制和充值后的售后服务有更高的诉求。
总的来说,游戏付费是随着游戏产业发展不可忽视的配套服务,收入潜力巨大,用户普遍比其他产品更愿意为游戏付费,但游戏内道具分发和充值售后服务的透明度仍有待提高。
——以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏产业商业模式创新与投资机会分析报告》。