游戏规则方案怎么写

心理素质活动发展计划

跟踪动作

一.活动的目的

1.通过“找人游戏”让学生学会主动交流。

2.学生自我介绍,了解他人,发现相同的兴趣爱好。

二、活动时间

大约需要25分钟。

三、活动道具

“缺失信息卡”,笔。

第四,场地

室内还是室外。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.“寻人行动”要求学生根据“寻人信息卡”上的信息,在10分钟内找到具有该特征的人,简单交流后签字。

2.我们来交换“寻人信息卡”,看看谁的签名最多。主持人邀请有代表性的同学和全班同学交流,比如某个特征上签名最多的同学和签名最少的同学。

3.交流结束后,主持人对班里的信息进行梳理,让有相同特点的人站成一排互相介绍交流。

失踪人员信息卡

序列号特征签名序列号特征签名

1穿39码鞋17戴眼镜。

2会打乒乓球。18补牙。

白发19的人穿黑袜子。

我喜欢听古典音乐,唱周杰伦的歌。

5我去过北京,21喜欢网上聊天。

6骑自行车上学,22做志愿者。

7身高170cm 23网游高手

我妈是老师,我有住院做手术的经历。

第九届校运动会获奖,体重25,54公斤。

10看韩寒的书。26喜欢红色。

11参与慈善捐赠27喜欢爬山。

12未来的理想是当一名医生。28不是本地人。

13 29年4月出生,爱养小动物。

14色盲,色弱30想报考国外大学。

15一门学科代表31理科为强项。

16擅长游泳32崇拜贝克汉姆

不及物动词有关注意事项

1.这个游戏可以在陌生的小组里玩,通过游戏可以学会主动交流。也可以在同一个班级的同学之间进行,通过“思念人”活动,增进同学之间的进一步了解。

2.您可以在一栏中签下多个人的名字,以查看谁签了更多的名字。主持人要求签名人确认,防止信息虚假混乱。

3.符合相同特征的同学互相交流后,派一个代表与全班同学分享。

4.“缺失信息卡”中的信息可以根据学生的实际特点进行增减。

“松鼠”移动

一.活动的目的

1.让学生在游戏中体验竞争和淘汰的残酷,感受合作的力量。

2.发展学生的思维方式,在竞赛中体验共赢的快乐。

二、活动时间

大概需要10分钟。

三、活动道具

没有。

第四,场地

室内还是室外。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.参与者三人一组,其中两人举起手组成“小屋”,另一人扮演“松鼠”的角色,蹲在“小屋”里。

2.根据主机的密码进行更改,例如:

“松鼠搬家”——“小松鼠”搬到另一个“小屋”。

樵夫砍柴——建“小屋”的两个人分开,找新的“樵夫”建新的“小屋”。

《森林大火》——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。

3.主持人可以不断的修改密码,每个人都会做相应的修改。活动一开始就安排两只无家可归的“小松鼠”扮演竞争的角色,让新的“小松鼠”或“樵夫”在变化中被淘汰。

4.集体分享活动的感觉。

不及物动词有关注意事项

1.要有足够的活动空间,方便“小松鼠”和“樵夫”奔跑和变化。

2.这个活动就是人越多效果越好。无家可归的“松鼠”和没有“松鼠”的“小屋”被认为是被淘汰的。

3.主持人要关注多次被淘汰的“小松鼠”和“樵夫”,可以请他们表演节目或者交流被淘汰的原因和心理感受。

多重排队

一.活动的目的

1.让学生通过“多重排队”找到客观真实的自己。

2.根据他们在“多队列”中的不同位置,让学生知道自己的客观地位,消除对他们的过高评价或过低评价。

二、活动时间

大约需要20分钟。

三、活动道具

没有。

第四,场地

室内还是室外。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.所有的学生围成一个圆圈,面向圆心站着。

2.主持人宣布队列开始,大家根据某个特征调整位置。在调整过程中,不允许语言交流。

首先,请按照身高排队。高个子在主持人的左边,从高到矮顺时针排列。

第二次请按出生年月日顺序排队。65438年6月+10月1日出生的在主持人的左边,从最小到最大顺时针排列。

第三次,请根据体重排队。重的在主机左边,从重到轻顺时针排列。

每次排队后,通过说出身高、出生日期或体重来检查是否有人排错了队。排错队的需要说明原因,一起帮忙澄清。

不及物动词有关注意事项

主持人必须强调,队列中不允许言语交流,否则比赛的意义就失去了。对于排错队的同学,要耐心启发他们分析自己排错队的主观原因,而不是简单的客观原因。不要轻易放过,也不要让它觉得自己很丑。

主持人要敏锐地抓住过矮、过胖、过大、过瘦、过高、错位严重等“多重排队”的典型案例进行分析。

“蜈蚣”翻身

一.活动的目的

1.训练学生的身体柔韧性、柔韧性和协调性。2.让学生体验竞争和合作带来的压力和快乐。

二、活动时间

大概需要15分钟。

三、活动道具

没有。

第四,场地

户外适合。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.把班级分成两组,推荐两个组长,安排两列。

2.全组同学把手搭在前面同学的肩膀上组成“大蜈蚣”,开始练习“大蜈蚣”的跑动,看是否协调。

3.接下来,“蜈蚣”翻身比赛开始。要求第一个小组成员依次钻透第二个人、第三个人、第三个人和第四个人的把手...直到队伍中最后两个人的把柄。第二个团队成员和第三个团队成员...跟着前面的队员钻所有的把手孔。

4.花费最少时间翻转蜈蚣的队伍获胜。

不及物动词有关注意事项

1.要有一定的活动空间,让蜈蚣可以“爬行”。

2.要让整个蜈蚣顺利翻身,每个队员都要快速的翻身蠕动。

主持人宣布比赛规则后,各队进行5分钟的练习,然后开始正式比赛。

“盲目”旅行

一.活动的目的

1.通过对“盲人”和“拐杖”角色的体验,让学生明白自助和助人同样重要。

2.让学生感受到信任与被信任、爱与被爱的快乐和幸福。

二、活动时间

大约需要40分钟。

三、活动道具

每人一个眼罩,复杂的盲道设计。

第四,场地

室内室外结合。

动词 (verb的缩写)活动程序

这个世界充满了美好的事物,诱惑着每个人去索取,去享受,去追求...

这个世界也充满了困难,迫使每个人去面对,去承受,去改变...

茫茫人海中,谁能与你同行,分担你的忧愁,与你同乐?让我们去寻找,让我们去尝试,去体验自助与他助,信任与被信任,爱与被爱的快乐与幸福。

1.背景音乐里,每个人都戴着眼罩扮演一个盲人。首先,他们独自在室内穿越障碍,体验盲人的无助、艰难甚至恐惧。

2.一半的学生继续扮演盲人的角色,另一半扮演帮助盲人的“拐杖”的角色,“拐杖”帮助盲人完成有障碍的户外旅行。完成后,交换角色,重温。

3.所有学生扮演盲人,两个盲人互相帮助去户外进行障碍之旅。

4.学生交流:在不同场合扮演不同角色的感觉。

不及物动词有关注意事项

1.这个方案设计了三种“盲”游,根据实际情况只能做其中一种。

2.障碍之旅的设计要有穿越、钻、蹲、爬、独木桥、上下楼梯等多种障碍。

3.“盲人”在旅行过程中不允许用语言交流,最好配置合适的背景音乐。

4.角色互换之旅的“瞎子”和“拐杖”最好不要选同一个人,最好选个陌生的对象。

我说是你剪的。

一.活动的目的

1.让学生在交往过程中理解单向与双向、封闭与开放、盲目与探索的区别。

2.通过游戏让学生明确有效沟通的基础是双向沟通。

二、活动时间

大约需要20分钟。

三、活动道具

16几张彩纸和剪刀。

第四,场地

室内还是室外。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.游戏中的每个参与者从主持人那里领取一张彩纸和一把剪刀,坐成一圈,背部朝向圆心,面部朝向外围。

2.根据主持人的指示:

(1)将纸上下对折,剪出一个等腰三角形。

(2)左右对折,截出一个等腰三角形。

(3)展开切好的纸,互相交流。

3.剪纸过程不允许提问,不允许讨论,独立完成。

4.第二组参与者,每人从主持人手中接过一张彩纸和一把剪刀,面朝圆心坐成一圈,面朝外。

5.根据主持人的指示:

(1)水平握住矩形纸,例如

从左向右折叠1/3,再从右向左折叠1/4,在左下角剪出一个腰长2cm的等腰三角形。

(2)将裁好的纸从上到下对折,从左到右1/4,再从右到左1/3,在右下角裁出一个腰长为1cm的等腰三角形。

(3)展开切好的纸,互相交流。

6.剪纸过程中允许提问和讨论。

7.讨论交流,两种剪纸工艺最大的区别是什么,从中有什么启示?

不及物动词有关注意事项

1.主持人准备的长方形彩纸长宽不要太长,最好接近正方形。

2.在第一轮结束时,参与者可以在进入第二轮之前谈论他们的感受。两轮的参与者可以相同,也可以不同。

3.第一轮必须强调不讨论不提问,第二轮会启发参与者互相参考,讨论,向主持人提问。

4.在对比每个人的“作品”时,注意捕捉其中独特的、创新的理解和做法。

寻找“领导者”

一.活动的目的

1.让学生体验不同角色的定位。

2.让学生学会设身处地,学会站在别人的立场上看待和解决问题。

二、活动时间

大约需要20分钟。

三、活动道具

没有。

第四,场地

无论是室内还是室外。

动词 (verb的缩写)活动程序

1.选择两名学生作为猜谜志愿者,让他们远离活动现场,不要让他们看到和听到主持人和学生之间的窃窃私语。

2.然后找一个同学当“镜子”,作用是把“领导”的动作反映给其他同学,也就是“领导”做什么,“镜子”就要完全复制。

所有剩下的学生站成一个正方形队列。主持人可以指定一名同学为“领导”,也可以由该同学自愿担任“领导”。“领导”的任务是做出刷牙、洗脸、挠耳朵等连续动作。

4.“领导”开始连续动作,“镜子”复制“领导”的动作,其他同学复制“镜子”的动作。似乎所有的学生都在模仿“镜子”的动作。这时,主持人可以让两个志愿者进来告诉他们,在这些学生中,有一个“领导者”是行动的发起者,并给他们一两分钟的时间猜猜真正的“领导者”是谁。

5.让猜谜志愿者、“镜子”、“领袖”等同学分别谈谈自己对游戏的感受。

不及物动词有关注意事项

1.“领导”所做的动作要连贯,每个动作要持续6-10秒,中间不能有停顿,动作变化的幅度不能太大,比如一个刷牙动作突然变成一个切割动作,这样很容易让人猜出来“领导”是谁。

2.“镜子”应该反应迅速,否则。当“领导”改变动作时,如果“镜子”反应慢半拍,很容易暴露“领导”。因此,主持人在选择“镜子”时,最好找那些灵敏、视力好、个子高的同学,为及时准确地再现“领导的动作”打下基础。

3.所有模仿“镜子”的同学都要保持一致,认真模仿“镜子”的动作。任何一个学生随意快或慢的动作,都会给猜谜的学生一种错觉,对游戏造成一定的干扰,降低游戏的意义。