腾讯去年第四季度未成年人游戏总时长下降了88%。这是什么意思?

腾讯控股刚刚发布的第四季度及年度财报中提到,2021第四季度,腾讯未成年人游戏总时长同比下降88%,占本地市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流量同比下降73%,占本地市场游戏总流量的1.5%。?

这些数据说明了什么?第四季度未成年人游戏总时长比第三季度下降88%,可见第四季度未成年人游戏时长下降明显。这种减少绝对不是因为未成年家长管理变严了,也不是因为这么多未成年人觉醒了,主动减少游戏时间!

事实上,未成年人游戏时间的减少是因为腾讯对未成年人游戏管控措施的有效性。比如在人脸识别技术的应用上,尤其是节假日和寒暑假期间,为了防止未成年人利用家长等成人账号绕过防沉迷限制,腾讯游戏人脸识别系统推出了全天巡航,并在游戏登录和支付环节加强了人脸识别的扫描。

当然,仅仅用技术手段限制未成年人登录游戏并不能真正减少未成年人的游戏,这需要全社会多方面的共同努力。据悉,腾讯还为游戏之外的未成年孩子提供了更多的服务和支持,推出了多项公益计划,这也有助于减少一些未成年游戏。

其实有一句话是对的。对于腾讯来说,现在不允许未成年人玩游戏,以后可以让更多的人玩游戏。试想一下,如果现在未成年人沉迷游戏,必然会引起家长的反感。而且,孩子因为游戏耽误学业,将来损失更大?游戏自由?只有小时候不玩游戏的人,长大后才会有更多的时间和金钱去玩游戏。

当然,我们从腾讯的财报中可以看到,仍然有很多未成年人在玩游戏,而且是在充值,这说明无论是腾讯还是其他互联网公司,在防止未成年人玩游戏方面都有很长的路要走。