游戏机制是什么,核心玩法是什么?
曾经看过一个关于游戏制作人的节目。她生动地举了几个例子。假设在一个职业网游中,你生活的世界是过去500年或者未来5000年。这就是游戏世界观的框架。你和一个玩家之间是近身肉搏还是CF之类的枪战?如何操作角色杀死对方?这是游戏的核心游戏机制,但这个例子我不太了解。大概就是这么理解的。你用什么方式玩这个游戏?是像CF那样的人PK还是像英雄联盟那样的团队合作还是像地下城那样的升级?但是现在,为了避免游戏的单调,网游往往有多种机制,像CF,既可以对战,也可以配合玩家玩电脑游戏。地下城不仅可以升级怪物,还可以互相升级PK。