《上古卷轴5》和《侠盗猎车手4》哪个更好玩?

我个人推荐侠盗猎车手4。

游戏功能

作为Rockstar公司在次世代主机上的主力作品之一,这款游戏实力非常强。

在单人模式下,游戏提供了差不多40小时的主流程,总流程将近100小时,包括分支任务。如果你想让玩家玩一个动作游戏这么长时间不觉得无聊,那么制作公司应该考虑在游戏流程中加入很多吸引人的东西。

追车

游戏中,很多任务都需要开着车去追敌人。如果玩家没有一定的驾驶技术,很难在自由城展开追逐。开车的敌人AI高。当它们被尼克追赶时,不仅会加快奔跑速度,还会经常驶入雷达没有显示的路径,然后瞬间穿越一个街区。玩家在高速追逐的时候,如果没有一定的驾驶技术,很容易让敌人跑掉。即使他们有时追上了敌人,玩家也要想办法拦截或者用汽车撞它,或者甩尾超车,或者用枪射敌人汽车的轮胎。这些都需要玩家具备一定的技能。要想在追的时候能够一展身手,看来还得多加练习。

枪战

枪战是《侠盗猎车手》中的传统战斗模式,也是自由城一道亮丽的风景。

《侠盗猎车手4》精美原版(13张)。欣快感物理引擎系统的使用,让枪战模式更加惊险刺激。由于很多掩体都是可以被摧毁的,所以玩家在选择藏身地点时要小心。比如躲在汽车后面,玩家要考虑汽车的续航能力,因为射多了汽车就会爆炸。而躲在掩体后面,尼克的枪法会变得不那么准。好在这款游戏的射击系统有所创新。当尼克与敌人展开枪战时,按住LT可以锁定敌人,同时可以瞄准敌人的头部、身体、手、腿等部位。枪法好的玩家才能在枪战中发挥的更好。

美丽的街景

像侠盗猎车手这种长期穿梭于城市中的游戏,很容易让玩家产生审美疲劳。如果只是霓虹灯,拥挤或稀疏的人群,玩家玩久了会觉得无聊。但在这部作品中,自由城不仅有很多美丽的风景,而且天气多变。黎明前的雾经常弥漫在晚上不回家的人身上。在一个看似阳光明媚的早晨,下午开始下雨了。破败的街道背后,可能是一个烟花的繁华之地。整个自由城没有不毛之地的设计,让玩家真正感受到了浮华的滋味。

迷你游戏

经常去自由城酒吧的玩家会发现,酒吧里可以做的事情更多了。除了喝酒跳舞,玩家还可以在酒吧玩三种小游戏。他们在掷飞镖、保龄球和台球。玩家可以在业余时间体验这些小游戏。简而言之,自由城给玩家的感觉就是真实。

游戏性和内涵

这样的驾驶设定很清爽。Rockstar很为玩家着想。在驾驶车辆时,玩家不仅可以改变汽车的视角,从而选择合适的角度驾驶,还可以在高速行驶时使用手刹,让玩家控制的汽车做出漂亮的漂移或甩尾。其次,亲切的汽车性能设计让玩家在驾驶不同的汽车时有不同的感受。所以喜欢劫车的玩家要注意了。不要抢太有缺陷的车辆。不仅速度不快,还可能因为方向盘失灵撞到路灯。笔者曾经想办法抢了一辆很时尚的跑车,在沿海行驶的时候,不知道车从哪里来,直接追尾了。可见,在一个自由的城市里,并不是每个NPC人物都会遵守规则。

不过《侠盗猎车手4》也有不足之处——略显尴尬的近战设定:虽然制作公司对近战攻击进行了一定程度的进化,但游戏中徒手格斗的感觉还是很差。尼克拳打脚踢的时候非常语无伦次,一次只能出一招,感觉尼克没有想象中的那么厉害。我记得在第三个任务中,尼克去救他的表弟。作者控制尼克两次出拳,却被那两个歹徒拦住,尼克被他们打死。后来,我简单地开着车开始了这项任务,直接从他们身上碾过去...有必要多去健身房锻炼身体才能变得更敏捷吗?如果真的是这样,我一定会让尼克每天坚持健身。

编辑此段落

图片音乐

《侠盗猎车手4》给玩家带来了前所未有的精美画面。准确地说,这部作品的视觉效果是引人注目的。《战争机器》采用虚幻引擎,玩家在屏幕上看到的是电影般的场景,以及让人赞叹的饱满质感。《侠盗猎车手4》使用了欣快感物理引擎,这也让整个游戏充满了真实感。

可能有些玩家对欣快物理引擎不熟悉,简单描述一下吧。欣快感物理引擎最大的功能就是在屏幕上显示游戏的细节。当英雄尼克劫持了一辆汽车,并把它撞成碎片,这是必要的跳跃。以前跳车无非就是落地打滚,然后站起来。但在这部作品中,因为欣快感的物理引擎,尼克落地后不再那么帅气,而是会倒在地上,做出痛苦的样子。再比如尼克在跑步的时候,会自己调整重心。而且尼克在人群中行走时,并不像前作那样直接穿过行人的身体,而是需要推开人群,然后走过去。再比如尼克和敌人肉搏或者枪战的时候。如果尼克受伤或者尼克伤到敌人,尼克和敌人都会因为疼痛而蜷缩甚至跪下。

Euphoria物理引擎还会计算物体从高处坠落所产生的冲击力。尼克从高处将敌人击倒在地时,身体对地面造成的伤害取决于高度。

除了以上这些,Euphoria物理引擎还为自由城带来了许多新的变化。当夜幕降临时,如果尼克站在背光的地方,他甚至可以看到自己的呼吸。再比如,尼克开着他的车到处跑,车会留下被损坏的痕迹。虽然这个设定在之前的作品中出现过,但是这部作品对大灯来说是细腻的。汽车的每一个细微变化都没有被欣快物理引擎放过。

给大家带来一些自由城的场景。这款游戏是Rockstar为下一代主机量身定制的。既然游戏强调写实,那么现实世界中的场景自然会被Rockstar搬到游戏中。自由城市的原型是纽约市。许多纽约的地标性建筑也可以在自由城找到,比如在游戏中被改名为布斯隧道的林肯龙路,作为中东公园的中央公园,作为星结的时代广场,以及作为幸福女神像的自由女神像。这些在《侠盗猎车手:自由城的故事》中出现过,但在这部作品中也有出现。游戏中五大区域的原型分别是:皇后区-杜克区-杜克区、布朗克斯区-博汉区、曼哈顿区-阿尔冈昆区曼哈顿区-阿尔冈昆区、布鲁克林区-经纪人布鲁克林区-布洛克区、新泽西区-奥尔德尼区。

和前作一样,并不是游戏的所有区域一开始都会开放,玩家需要继续这个过程,才能逐步解锁自由城的所有街区。这些街道的背景非常详细,从沿街叫卖的小贩到悠闲坐着喝茶的人,都是Rockstar公司在游戏中刻画的。

游戏的音乐还是hip &;以HOP风格为主,大概是为了配合整个城市的现代生活节奏。而且汽车的发动机声和拍摄效果都很逼真。前几代使用的收音机调频也出现在这部作品中。玩家可以在驾驶过程中接收18频道的音乐或新闻节目,包括摇滚音乐、抒情音乐、紧张的现场新闻报道。玩家可以在闲暇时开着跑车在自由城享受自己喜欢的音乐,暂时忘记物欲横流的繁华都市。