问了商店系统。
玩家可以通过商店系统交换游戏中的道具和宠物。它是游戏中重要的经济流通方式。
三。要求
要求:玩家等级≥40
玩家每次开店都需要缴纳营业执照。以后每买一个柜台需要交1500000元。
每个人每条线最多只能有2家店。每个店铺最多只能有10个柜台。
动词 (verb的缩写)相关人员
商会会长使用的图像(田镛市西南266.133)是06016。购买和管理商店的NPC。
不及物动词商店描述
商店分为两种:商品和宠物:
物品:武器店、鞋帽店、服装店、道具店、药妆店、配件店、杂货店、宝石店。
宠物类:宠物店。
店铺名称最多可设置为8个汉字或16个字符。
开店玩家等级要≥40,每个角色在服务器中可以一直开两家店(以每条线计算),每条线可以开两家店。而且每家店的最大柜台数是10,各行店铺不一样,以服务器为准。比如玩家在1线上开的店,在其他线上是看不到的。
商店类型是查找商店的凭证。搜索店铺时,按照店铺类型统一分类。
在商品商店里,每个柜台能放的商品数量是20件。在宠物店,每个柜台能放的宠物数量是8只。
物品和宠物选定后,玩家还可以无序放置物品和宠物。比如玩家店是收费道具店,但是商品可以配武器,宠物店是宠物宝宝店,但是可以放野宠。
一个店铺的税收,关系到柜台的数量,关系到店铺的信誉度。柜台越多,税收越低。店铺信誉度越高,税收越低。在游戏中,玩家拥有的柜台越多,店铺的信用度就越高,税率就越低,这也有助于玩家购买柜台,出售大量商品,以增加店铺的信用度。最高税率15%,最低税率10%。
店铺信用:信用是玩家降低税率和查看店铺排名的重要价值。学分分为十级,用星号表示,奇数级用☆,偶数级用★。(例如1级表示为☆,7级表示为★★★★,8级表示为★★★)。信用值初始为0,信用等级初始为0。总信用值最多不超过2000分,达到2000分后不再增加。商店信用值:提高玩家商店信用所需的值。当玩家纳税超过100000时,玩家的店铺信用增加1点。按照玩家每天卖出10000000计算,系统会收取7%的税费,你可以获得7点店铺信用值,减去系统每天扣除的2点店铺信用值,当天店铺将获得5点店铺信用值。
各服务器(按各行排列)每天24: 00盘点,排出该行税收最高的前五名,奖励店铺信用值。第一个获得10店铺信用值,第二个获得9店铺信用值。
店铺每天减少店铺信用值2点。如果店铺的店铺信用值降低到0,则不会降低。
没有营业利润时,扣除店铺的营运资金,营运资金≤0时,店铺倒闭。每天24: 00退房时给玩家弹出提示和聊天栏提示。如果玩家不在线,会弹出离线确认提示。
当玩家店铺的营业利润超过上限时,店铺会自动关闭,并通知店主(当玩家店铺的营业利润已经超过上限时,玩家不能再投入任何资金。
如果商店处于关闭状态,营业时间框中不会显示任何内容;如果店铺处于营业状态,则会显示店铺每天的具体营业时间。
选择店铺可以每页显示50个店铺,拍卖店铺可以每页显示50个店铺,交易记录可以每页显示100条交易消息。
七、管理商店的流程
商品商店:
商店名称显示在商店名称中。如果需要更改,可以直接在框中修改。要50万。
商店类型显示为商店的类型。点击改类型,花费1500000。
店铺信用用★和☆表示。如果玩家的信用等级是什么,对应的星级会显示在信用等级框中。如果玩家没有信用等级,将不会显示在此框中。
店面框显示了玩家在店里有多少个柜台,当玩家在几个柜台之间切换时,也随之变化。显示:当前计数器数量/总计数器数量。玩家开店时,默认会显示为第一个计数器。如果玩家有十个计数器,则显示为1/10。如果玩家切换到9号柜台,将显示9/10。
交易税税率随店铺规模及其店铺信用而变化。这个方块显示玩家目前的商店点数。
营业时间按每天00: 00计算,玩家可以看到当天的开放时间。营业时间是当天开业的累计时间。每天00: 00开店前清空,然后重新计算时间。如果没有开门,从店铺开门的时间算起。
玩家可以点击添加计数器按钮添加计数器,每次添加计数器需要支付1500000元。
玩家可以点击按钮减少拒绝,按钮只能减少玩家正在操作的计数器。每次切柜台都不需要交钱。点击此按钮,弹出一个确认框:“你真的要裁掉计数器吗?”单击确定成功切割计数器。
点击销售记录,打开销售记录交易界面,交易界面显示最新的500条购买记录。第一列显示玩家出售的物品,第二列显示出售的数量,第三列显示出售的总价,第四列显示出售的时间。每页可显示50条消息,打开时按时间顺序排列,时间越近越高。玩家可以点击界面上的名字进行排序。
商铺可以拍卖转让。
点击关闭,关闭店铺管理界面。
宠物商店
同一家店。
检查旧版本的商店系统