忍者棒球是一个在街机大厅摧毁无数操纵杆的游戏,它的故事是什么?

相信对于80后、90后玩家来说,在街机中,忍者棒球这款游戏并没有恐龙快打、名将、三国志2等老牌街机那么受欢迎,但是q版的画风和爽快的攻击感还是吸引了不少玩家。其实这个游戏的制作人大家应该都很熟悉了,就是让我们玩一天的《虎克船长》的制作人IREM,游戏里还有一个彩蛋,就是在“红黄蓝绿”四个小人的帽子上可以找到“I,R,E,M”四个字母。

事实上,这款游戏的诞生也是出于一个人的奇思妙想,他是IREM美国分公司一个名不见经传的销售经理。1988年,在游戏界大出风头的IREM,趁机在美国开了分公司。当时美国玩家沉浸在忍者神龟和蝙蝠侠的双重狂热中,于是销售经理提出了一个想法,把来自东方的神秘忍者和美国最时尚的运动棒球结合起来,吸引美国玩家。

就这样,他按照自己的想法,找了一个画家帮他构思人物形象,然后提交给日本总部。没想到,这个异想天开的想法得到了总公司的一致认可。他们只是把原来更接近忍者的形象改成了我们现在熟悉的Q风格,就这样,忍者棒球诞生了。

忍者棒球作为一款典型的通关游戏,在剧情上自然不会有太多的墨迹,所以游戏的剧情还是比较常规的:棒球名人堂的宝贝——小金人被莫名其妙的偷走了,主人立刻找到了主角一行,请他们帮他找到金人。

于是主角一行人一路前行,在美国六个城市找到了球棒、棒球、手套、帽子、鞋子和小金人本人,但是组合完成后,小金人又不见了!主角调查后终于发现,这一切都是因为博物馆的主人召来了一个小偷,想把小金人据为己有。如此一来,正义的主角们自然责无旁贷地粉碎了馆长的阴谋...

其实我当时对这个q版的画风并不太“感冒”。我只是在朋友的唆使下在这个游戏里放了第一枚游戏币,没想到从此一发不可收拾。游戏《忍者棒球》最大的惊喜在于,红、黄、蓝、绿四位忍者棒球手都擅长不同的技能。要想彻底掌握四位选手都需要很长时间的练习,所以我基本上是个绿人。

相信这个游戏对于之前接触过虎克船长的玩家来说还是相当轻松的。因为这款游戏有很多沿袭了前作《虎克船长》的设定,比如夸张的人物表情,还有相当粗的血条敌人。但忍者棒球最大的创新在于玩法的改变。

在之前的通关游戏中,我们只需要一个A键就可以完成一个连击,但在忍者棒球中,我们必须依靠“向上键”跳跃和B键的组合来完成一套攻击动作。这么多的招数自然能吸引好奇的玩家。

而且这个游戏毕竟是为了迎合美国玩家,所以游戏里的四个角色大部分都能在现实中找到原型。

其中一个红色的人物,小队长,其实是美国棒球联盟的“何塞”。这个人的经历也很“神奇”。Joes早前是职业棒球运动员,获得过很多荣誉,但退役后就去打拳击了。这个故事让我想起了足球运动员费迪南德。他们的经历也很相似,退役和拳击...

第二个绿人是一个手里拿着两个短棍的角色。绿衣人的攻击距离虽然和其他三个比起来短了一点,但是他出色的步法完美的弥补了这个缺点。而且绿人的二胎还有一招极其实用,但是不流血却极难杀死。它的招数是:空中上下+B .要知道,这一招在过去是无数玩家没有尝试过的!

老三黄是唯一一个随身带着棒球的大人物,原型来自一个叫“罗杰”的棒球运动员。他是当年球迷票选的最佳投手,但这家伙在生活中就是个小丑,投球时经常把一个棒球扔到别人脸上,导致大规模打架。所以我们在游戏中看到这样一个角色,总是往敌人脸上扔一个棒球。

老四蓝人也是游戏中攻击力最强的角色。他不仅身体长,就连手里的球棒也比别人长得多,还能像绿衣人一样把这根棍子一分为二。玩家最放不下的是自带炸药包的技能。当年打蓝侠基本上只需要一个“后面B,前面a B”,冲过去扔下一个炸药包就ok了,不仅伤害高,姿势也很帅!

无论从哪个方面来说,《忍者棒球》这款游戏在当年都应该是一款现象级的街机游戏,但令人惊讶的是,这款游戏诞生后只卖出了几千套,在北美也只卖出了几十套。但这款游戏是一款能让苛刻的日本媒体给出超高评价的“顶级作品”,销量如此惨淡,IREM的营销团队难辞其咎。