《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

任务完成语句

OFP:missionCompleted()

如何触发就随便你了.

============================

刷兵方法

首先点击右侧Create栏右边的Explorer

在EntetySeyView目录下面空白处点一下再选择+ADDEntitySet

增加一个EntitySet我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,

然后再右键ES1选Exportable最后图标就是一个黄色打勾的目录.

然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的EntitySet里选择刚

才创建的ES1

这里整个Entityset的ES1是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

能大于64否则出不来.

添加脚本增加刷兵的事件.

创建一个脚本Create-Systems-Scripting-LevelScript(canhandleevets)

激活,激活后兵就刷出来了.

OFP:activateEntitySet("ES1");

刷兵,不激活刷不出来.

OFP:spawnEntitySet("ES1");

下面举出几个例子双击level.lua

=================================

游戏一开始时刷ES1里的兵

functiononMissionStart()

OFP:activateEntitySet("ES1");

end

=================================

进触发区时刷兵

创建一个触发区

Create-systems-Mission-Triggersevents.......(红色那个图标)

这里我们将检测命名为Zone1

之后在level.lua加入

------------------------------

增加一个计数,看要刷几次

functiononMissionStart()

Ckzon1=0;

end

进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet

functiononEnter_zone1(zoneName,unitName)

ifCkzon1==0then

OFP:activateEntitySet("ES1");

Ckzon1=1;

else

OFP:spawnEntitySet("ES1");

Ckzon1=Ckzon1+1;

end

end

离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.

functiononLeave_zone1(zoneName,unitName)

ifCkzon15then

OFP:disableEvent("onEnter_zone1");

end

end

====================================

还有一种就是单位死亡检测

建议用小队检测.

单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1

小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名

当SZ1死亡时触发

functiononDeath_SZ1(victim,killer)

OFP:spawnEntitySet("ES1");

end