游戏开发的难处

要在一个实时的游戏画面呈现复杂的场景与视觉特效,程序必须能够处理繁杂的空间几何数据、对象的材质以及光源的照明等信息,然而要驾驭这些元素,程序员必须具备数学与物理的相关知识。此外,程序效能的好坏,将直接影响游戏的流畅度和画面的精细度,这又牵涉到程序员本身的程序撰写功力,种种因素的影响,连带地提高了开发 3D 游戏的困难度。

2. 技术的更新

由于3D描绘技术以及算法的不断地更新,所以常常发生游戏开发到一半,就面临汰旧换新的窘境,而更换程序底层虽然可以让游戏的画面更漂亮或效能更好,但相对也会因此而延长游戏的开发时程。

3. 程序跟美术间的沟通

在3D游戏的开发过程中,程序员跟美术人员之间的沟通是非常重要的。一般的情况,3D场景越复杂意味着画面越品质 精准,相对地,游戏的流畅度就越低。所以如何在游戏的流畅度以及画面的品质 精准度之间取得一个平衡点就成为游戏开发中一个很重要的关键,而程序跟美术小组之间的沟通和协调扮演举足轻重的角色。然而由于这两个团队的立场和知识背景均不同,所以沟通不易且容易发生互相牵制的情况,让游戏的开发更为困难。

4. 硬件的影响

由于各家3D加速芯片的制造商所推出的芯片在效能、特性和规格都不尽相同,而3D游戏又相当倚赖3D加速芯片,所以在开发游戏时必须考虑到该游戏是否能与各家显示芯片的兼容,游戏是否够流畅…等问题。

5. 团队的扩编

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交互设计

体验周,由于游戏越做越庞大,加上程序开发不易、复杂程度高等特性,使得开发一个游戏需要更多人员的参与。人员的扩编使得人事费用的大幅增加,而且团队合作也更为重要,而团队合作本身就是一个困难点。

6. 失败率增高

由于3D游戏在操控及镜头设计上的多元化,使得游戏在设计上的变量变多,设计得宜可以让游戏更为出色,但是如果设计不当,则会使得整个游戏毁于一旦,因此在投入大量人力之前,制作一个游戏雏形来测试游戏设计者的创意是否可行是一个必要的方式。

这些开发3D游戏时所可能会面临的问题,都会造成开发成本的增加,因此为了解决这些问题降低所需耗费的开发成本,便产生一种新的游戏开发趋势―使用现有的(或是自行研发)3D游戏引擎,所谓的3D游戏引擎,可以看成是游戏制作的核心,它主要目的是将游戏开发过程中一些常用的模块或是复杂的运算抽离出来,简化游戏设计的难度让游戏设计人员可以将心力放在游戏设计上,至于3D描绘的相关技术就交由开发3D游戏引擎的开发小组或厂商负责研究开发。

原来开发游戏并不是想象中的那么简单,为了加入人们的需求因素,很多时候都要放弃或者改版加入什么一开始没有想到的东西,所以开发游戏的困哪不是一朝一夕就可以完成的,当然

游戏开发

同样考验了开发人员解决问题和应变能力,值得敬佩。