口袋妖精游戏详解

主界面探索等级(Lv:):这是玩家自己的等级。这个水平只与“体力”和“朋友”的上限有关,并不直接影响团队的战斗力。

经验值:完成地图等级战斗后可以获得经验值,经验值满后玩家的角色等级会得到提升。每次升级都会补充体力。体力就是疲劳,每一个地图关卡战斗都会消耗玩家角色的体力。一般情况下,每10分钟可以恢复1点积分,可以花费6颗宝石补充体力。宝石:充值获得的金钱。每个地图关卡第一次完成可以随机获得一个或者四个。详情请参考Gems。金币:完成地图关卡可以获得金币,也可以出售不想要的宠物换取金币。金币的用途只是在宠物健身和宠物升级进化方面。探索地图:选择探索地图进入关卡战斗,在战斗中可以获得宠物、金币和经验值。地图分为两类:普通地图和特殊地图。专用地图是活动用的。请点击界面中的活动选项进入。每周都有常规的普通地图战斗活动,活动期间会在相应的关卡进行活动标记,包括:掉落宝贝宠物蛋的概率增加1.5倍。

掉落金币的几率增加2倍。

体力消耗减少1/2活动:点击活动选项进入特殊地图:特殊地图活动主要有三种。赚钱谷:战斗可以获得更多的金币和各种材料。宠物地图:战斗可以获得宠物进化所需的各种材料。宠物地图:战斗可以获得各种需要大量经验升级的宠物。宠物可以调整队伍配置,宠物合体,升级进化,出售不想要的宠物。

宠物页面的子菜单有:队伍:队伍编制升级:宠物升级进化:宠物进化奖励:完成任务奖励出售:宠物出售仓库,在这里可以锁定宠物(选择一只宠物然后锁定)。被锁定的宠物不能出售或用于升级进化组合,你可以通过重新做来解锁。图示:可以看到游戏中所有宠物的详细信息。没被打中的宠物不亮,看不到细节。当前版本中的绘本按钮是第一个充电包。使用第一个充电包后,按钮会自动变成绘本(在其他选项下也可以看到绘本)。

店铺:可以买宝石,或者用宝石恢复体力,扩建宠物仓,恢复扭蛋:可以用友谊积分或者宝石抽奖。具体可参考扭蛋抽奖相关信息。

好友:可以通过好友请求查看好友列表,添加好友,送好友礼物(20级,限一次):目前还没有开通。

子菜单:我的朋友:好友列表和删除好友添加好友:按ID找好友,还可以看到你的ID好友请求:好友请求信息和确认。

其他:包括插图等一系列功能。子菜单中查看公告:无需登录游戏设置即可查看更新公告:音乐和声音切换选项:宠物绘本:游戏中所有宠物的详细信息;游戏帮助:基础玩法的动画演示;昵称修改:修改角色的昵称;查看攻略:游戏攻略跳转到百度百科页面;每队由5只宠物组成,队长在最左边,普通队员在右边。

队伍界面队长的目的是有些宠物会有队长技能,只有当它是队长的时候才会生效,队长技能是被动的。除了队长的技能,队长和其他宠物的战斗力没有区别。另外,队长也是用户的朋友在选择用户帮助他时使用的宠物。所以不要选择没有队长技能的宠物当队长。一方面不利于自己打架,另一方面也不利于朋友选择用户帮忙。每个宠物的头像点击这里,可以切换宠物的HP,攻击,回复等数据的显示。下面是队伍数据,包括总血量,各种属性的韧性和攻击力,以及队长技能的展示。总HP:即战斗中我们的HP,打到0时战斗失败。这个数值是队伍中所有宠物的HP之和,最后的数值要加上外来宠物的HP。恢复力:心型图案在战斗中被消灭时可以恢复的HP参考值。这个值是队伍中所有宠物的韧性之和,最后的值要加上外来宠物的韧性。各属性攻击力:战斗中消灭对应属性宝石时能造成伤害的参考值。

升级界面

提升使用能力让宠物通过“吃掉”其他宠物来获得经验,这是宠物在游戏中升级的必经之路。升级时需要消耗物质宠物和金币,让主宠获得经验值,可以用来升级宠物等级(Lv)和后面要开启的技能等级。升级费用:每增加一个材料宠物,需要花费*100金币的宠物经验。比如1级宠物吃1宠物,就是100块,3级宠物吃1宠物,就是300块。所以尽量一次多吃点宠物,省点钱。提升经验值获得的经验取决于被吃宠物的种类和等级。每一种宠物在每一关都有不同的体验。比如Polly每级给50(Polly四级是200点经验),而Jewel每级75。所以尽量选择高级的宠物喂养。提升同属性宠物的加成。吃同样属性的宠物获得的经验值是非属性的1.5倍。比如4级波利吃火相关的宠物是300经验,4级波利吃其他宠物是200经验。所以尽量选择同一只宠物喂养。喂养结果喂养后的结果有三种:成功、大成功、超级成功。成功是100%效果,大成功是150%,超级成功是200%。技能升级在喂养相同技能的宠物时,宠物技能可能会升级(待开)。进化界面可以让等级最高,有进化能力的宠物进化,进化会消耗特定的进化材料。进入地图探索选择界面后,先选择地图,再选择地图中的小关卡,完成前面的关卡解锁后面的关卡。大部分地图是金木的纯属性,而一些综合地图是所有属性的宠物都拥有的。每一个小关卡的右侧都会有一个标记,标明要消耗的体力和战场数量。帮助者选择选择小等级后,会有一个帮助者选择。除了我们的五个宠物,战斗中还可以有一个辅助宠物。这个辅助宠物是其他玩家的队长宠物。如果用户选择的帮手是好朋友,这个宠物不仅可以提供自己的战力,而且它的队长技能也会在用户的队伍中发挥有用的作用,也就是说在战斗中会有两个队长技能生效。您一次可以选择的帮助者是您的所有朋友和3个随机陌生人(您可以通过重新进入此屏幕来更换陌生人,但只能有几个人同时选择)。在帮助者选择中标注了友情点数(10点),是指选择这个帮助者打赢战斗可以获得的好朋友数量(邀请好友10点,邀请陌生人5点,但是好友给的点数有限,每天只有一次),每200个友情点数可以抽奖。在这里可以查看辅助宠物的属性和技能,最好根据地图的属性和队伍能力的不足来选择帮手(比如玩水迷宫要选择土帮手)。

战斗界面。游戏部分

游戏中,左上方是本次冒险获得的金币数量。杀死敌方宠物可以获得金钱,还可能获得掉落的宠物蛋。

图片中间是敌人的宠物。敌方宠物可以从形状的颜色和血条的颜色来判断属性。敌人宠物上方的阿拉伯数字表示他会在几个回合内攻击一次。以下是我们的宠物列表。我们可以从边框颜色和左上角的图标来判断宠物的属性。如果宠物头部闪烁,图标位置较高,说明其主动技能可用。点击它来使用技能。(新版本将开放)接下来是消除血条和宝石的屏幕。核心玩法《口袋仙女》对传统三消玩法进行了创新,魔法消。方法是横向和纵向各拉一排宝石,连续拉三次为一轮。一轮结束后,累积的连接宝石会再次被消除。之后该颜色被消灭的宝石会提示同色宠物攻击敌方宠物。

在连接宝石的方式上,规则也被修改了。宝石可以连接成任何形状,不仅仅是直线,而且可以消除。一次消灭越多,伤害/恢复越高,而三消灭的魔法消灭宝石越多,更容易产生十几个甚至几十个连击连击,伤害加成输出更高,玩法更爽快。怪物攻击玩家时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响,与玩家自带的宠物属性无关。所以提高生存能力的方法就是选择HP高的宠物,或者让有防御型队长技能的宠物当队长。

伤害计算规则★消灭某个颜色的珠子会让我们本系所有宠物攻击一次。如果没有指定目标(可以先在屏幕上点击想要杀死的怪物来指定目标),那么就从属性相近的最弱的敌人开始。消灭三颗宝石会造成宠物攻击力100%。当一次消灭四颗或更多宝石时,每增加一颗宝石将造成25%的额外伤害。如4宝石125%,5宝石150%,6宝石175%,以此类推。★当一次消灭7颗或7颗以上某种颜色的宝石时,此另一只宠物本回合发动的攻击将为总伤害。如果桃心被消灭,血量按照队伍恢复力恢复。同样的规律是消除三个恢复力等于100%,有四个以上时每1增加25%。生成连击时,每个连击会增加本回合造成的所有伤害和回复25%。★伤害增加的队长技能存在时,连击计算后会乘以队长技能的乘数。需要注意的是,队长同样属性增加的技能同时有效。比如用户的队长宠物的队长技能是1.5倍的火系伤害,用户找来辅助宠物的朋友也是1.5倍的火系伤害,那么用户队伍中所有的火系宠物造成的伤害都会是原来的2.25倍。★被属性束缚的敌人会造成200%的伤害,被束缚的只能造成50%的伤害。克制关系:水→火→金→木→土→水。没有克制会造成100%伤害,比如同属性互相攻击。★怪物会有一个固定的伤害减免,不管造成什么伤害,这个值都会被固定减去,所以如果伤害太低,怪物根本打不到。这个伤害减免是在属性判断之后。在一段时间内减少宠物技能中的敌人防御,就是按百分比减少这个固定伤害减免。经验:敌人只有一个的时候(比如Boss阶段),一次消灭六个同色的比分两次消灭三个好。因为如果一次性消灭6个,伤害是175%;并且同时消灭2次,每次3字,首先基础伤害200%,其次25%连击加成,总伤害250%。当然,如果有多个敌人,最好一次消灭七个,因为那样会产生全力进攻。在其他游戏中,怪物掉落是在关卡开始时确定的,击杀顺序不影响掉落。指定攻击只能用来先杀高威胁的敌人(比如本回合要攻击的敌人先杀,血少的敌人先杀,有多个Boss时先杀其中一个)。