请问,谁知道这个游戏的名字?
罗查的游戏背景设定在3000年前的世界,当时宇宙分为以地球为中心的地球联邦和反对派迪克行星联盟两大势力。在漫长的战争中,诞生了很多以杀戮为职业的人。人们称这些人为“佣兵工会”。玩家是“佣兵联盟”的一员,游戏的每一关都要接受两大势力的各种任务来完成战斗任务。玩家可以在每次战斗前用有限的资金雇佣士兵,部署生化装甲,训练同伴的能力,从而在实战中有效指挥雇佣兵。
从这个背景来看,很明显雇佣兵的作战条件要比联邦军177特工旅艰苦得多。在装备问题上非常明显。在《洛查》里,佣兵的武器是买不到的,也没有军需部门提供。要提高部队的作战能力,最重要也是唯一的手段就是进化强化生化装甲和雇佣兵本身。这就需要玩家杀死尽可能多的敌人,完成尽可能多的任务,积累大量的经验和金钱。但在这样的战斗中,我们必须小心再小心。这里的战斗不能失败。如果战斗失败,说明佣兵团缺乏能力,不能胜任战斗任务。而且没有正式部队会主动去营救雇佣兵部队。这使得不可能通过在特勤机甲系列中使用允许的失败来避免艰难的战争。不过也锻炼了玩家对自身实力的认识。
在战斗中,用肉体去迎接对手的钢铁洪流是不现实的。他们必须借助生化装甲。生化装甲也分为三个等级。一开始佣兵只能拥有最初级的战甲,但是有了研究经费的投入,就可以开发其他的高级生化战甲。高级生化装甲也可能有特殊能力,比如飞行。飞臂的出现让最终的战斗格局看起来很开心的立体起来,因为这个非常基础的设定,只要熬过最初的一段时间,每个玩家都可以集结适合自己战术的部队。
其实玩家在游戏中需要注意的不仅仅是这些。细心的玩家一定会发现,罗刹其实是在扮演一个先锋的角色。游戏采用了非常新颖的半即时战略模式。什么是半实时策略?简单来说,游戏中间的战斗手段还是即时系统的形式。玩家需要的是点击自己的士兵攻击建筑或者攻击敌人,同时计算伤害。但是,当玩家开始思考战术,或者战局进入关键阶段,他们可以随时暂停游戏,再次谨慎地向部队下达命令。