过去玩游戏值得吗?

《边肖》带给你的深空游戏:游戏《永不再现》好玩吗?我们来看看吧!

游戏画面剧情的图形体验体验:

游戏攻略

《往事不再》这款游戏采用了完全开放的世界设计,任何玩家在游玩过程中所能看到的区域都是可以探索的地方!因为地图相当庞大,所以帮助玩家移动的摩托车非常重要。游戏以美国东北部的虚拟战场为背景,主角迪肯·圣约翰是一个摩托车帮派的前成员。

无论是《神秘之海4》《战神4》等老牌IP,还是漫威漫画中的《地平线:黎明》《蜘蛛侠》等后起之秀,索尼Ps4平台近两年的独占作品,无论是玩家还是各大游戏媒体,都获得了良好的口碑和反响。但今年,随着Ps4主机进入收官阶段,距离《死亡搁浅》、《最后的幸存者2》等大作的发售仍需要一段时间。上半年PS4独占阵营似乎只有一部作品值得玩家关注。

过去不再是索尼旗下BendStudio开发的僵尸主题开放世界游戏。相对于几个“大佬”工作室,比如顽皮狗(神秘海域,最后幸存者系列),圣莫尼卡(战神系列),游侠(杀戮地带系列),BendStudio似乎有点默默无闻。在之前的开发作品中,你可能对神秘海域系列比较熟悉:psv上的金色深渊,PSP上的虹吸战士。

虽然索尼有强大的开发资金和技术支持,之前的《神秘之海:金色深渊》也有不错的质量和口碑,但是翻看BendStudio的简历,并没有近几年开发主机大作的经验。或许正是因为这种情况,除了出色的视听体验,《永不再来》在玩法、体系、剧情叙事等方面明显能让人感到力不从心。

设计

《往事如烟》讲述了玩家扮演的摩托车骑士迪肯(Dickon)为了查明妻子死亡的真相,骑着摩托车手持棍子枪,在一个充满变种人的不可能世界中一路杀敌。

末日僵尸+开放世界可以说是近几年来煮不完的模式题材。在塑造开放世界的过程中,过去永远不会再免于公式和模板。《乱世佳人》整个开放世界的基本格局和内容,是由营地、满山的物质资源、随处的收藏、常规的“随机”事件构成的。

好在游戏的画面表现出色,依靠强大的技术实力,《往事不再》依然为玩家呈现了一个相当真实的末日世界。这个游戏的故事发生在美国俄勒冈州。随着地域的变化,从森林、雪山到山路、火山口湖,游戏展现了丰富的场景,与现实世界中的地貌特征非常吻合。

从表面上看,整个游戏透露出一种来自大自然的气息。然而,由于感染的爆发,人类地区满目疮痍,建筑破败不堪,成为变种人的巢穴,废弃的汽车堆积在高速公路主干道上。幸存的人类只能离开钢筋水泥的城市丛林,回到更原始的营地模式中生存,与自然环境形成了强烈的对比感,令人印象深刻。

游戏是一个动态的天气和昼夜系统,比如下雨和昼夜交替,也会对机车的运行和变种人的活动产生潜移默化的影响,但这些内容并不是很直观,玩家有时并不容易受到影响。

逼真细腻的场景建模,开阔的视野,广阔复杂的地形,让玩家在刚进入游戏后就有着非常强烈的探索欲望。在野外据点消灭盗匪,在破败城镇收集资源,焚烧变异人巢穴,根据线索解决一些随机事件。虽然以上内容并不新鲜,但是对于部分玩家来说入门方便,不需要花太多力气去理解学习教程就能轻松掌握。

但是随着游戏进程的推进,资源的均匀分布,任务玩法周期的严重同质化,整个游戏显得有些枯燥。虽然有很优秀的画面,但是玩起来就没味道了。

潜入暗杀和割草并存的战斗体系。

《往事不再》前期和后期的战斗体验明显不同。游戏前期玩家技能装备不系统,战斗道具种类不丰富,不足以同时面对大量敌人,所以前期偷袭暗杀成为主要战斗模式。随着等级的提高,在学习了一些关键技能,解锁了新的枪械武器后,玩家的战斗力会大大增加。此时即使面对庞大的尸潮,也有一战之力。

游戏的基本战斗模式与市面上常规的第三人称动作游戏基本相同。在近战中,劈砍主要是挥舞各种棍棒和砍刀进行,而在远程,则是比较标准的第三人称越肩射击。玩家还可以用各种投掷道具和陷阱击杀敌人。

游戏初期玩家血量和体力较低,子弹缺乏,近战武器的耐久度不高,导致游戏更难打。玩家面对敌人往往得不到太多便宜,想要逃跑往往耐力不足,经常死在变种人的魔爪下。在这个阶段,我们必须更多地利用废弃的汽车、墙壁、草地等。作为掩护,等待敌人不注意时从背后给予致命一击。好在敌人,尤其是普通的杜月笙,感知能力不强,前期一个个干掉也不是很难。

到处搜索资源,规划潜行路线,用有限的物资杀死更多的敌人,游戏前期的体验还是很像生存游戏的。

随着近战技能树中牛撞、本垒打、刽子手等强力技能的解锁,玩家的战斗模式和体验也发生了改变。牛撞、本垒打、清算等这些技能可以让玩家轻松面对敌人的多个混兵,而不需要从背后暗杀。至于刽子手技能,玩家可以在潜行的同时刺杀重变种人等强大的敌人。

游戏中技能等级不多,前提条件也比较简单,所以无论是近战还是远程系统,学习一些高级技能都不需要很长的过程和很高的成本。正确的技能点规划可以让游戏的难度快速下降,这和之前的步步为营的战斗思维有些矛盾。但是在游戏中,无论是刺杀还是正面砍杀,都是非常厉害和血腥的。用钉锤、消防斧、砍刀像砍瓜菜一样杀死变种人让人耳目一新,所以这个设定未必是坏事。

至于远程武器,有几大类,比如用于处理大量尸体的重机枪,用于远程穿透杀伤的狙击步枪,适合潜水作战的弩,与人一起佩戴的小手枪,常规作战使用的步枪。这些武器的用法和常规射击游戏没什么区别,玩家基本都是根据情况和自己的喜好来选择的。总的来说,他们很守规矩。但由于携带子弹数量的限制,这款游戏中的枪支无法像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。

投掷道具的作用自然和大多数射击游戏一样。除了焚烧变种人巢穴,投掷道具最大的作用就是配合机枪等武器杀死大量尸体。

尸潮在游戏中出现的场景十分壮观,只有在游戏前期遇到才能开走。但随着玩家战斗力的提升,在场景中使用汽油罐等地形元素,用燃烧弹、手榴弹、重机枪等射程杀伤武器消灭尸潮也不是不可能。这也是游戏中最具挑战性的玩法,竭尽全力消灭尸潮所带来的成就感无与伦比。

一种“快如闪电”的探索模式

与《一把美元2》中的马匹类似,《往事不再》中的摩托车是玩家日常探索中最重要的“伙伴”。在游戏中,玩家需要不断对摩托车进行改装,以提高车辆的性能,如速度、耐用性、燃料量和弹药储存量,此外,他们还可以对摩托车的外观进行修改。

游戏中修改系统的深度是一些专业赛车游戏无法相比的,但好处是直观易懂,基本上一目了然哪个组件强化了哪个镜像值。对于玩家来说,没有可以轻松掌握的学习成本。

《一去不复返》中,摩托车也需要加油和维修。游戏前期,在油箱容量没有修改之前,油耗速度非常快,导致玩家在探索过程中经常找油,就像《一把美元2》中的马保养一样。看似正宗的系统,有时候可能并不能给玩家带来很好的体验,经常找汽油桶加油是必然的。

此外,游戏中的摩托车还承担着野战存档和快速传输的功能,摩托车在日常游戏中的作用和地位基本不可替代,这也进一步凸显了加油设置繁琐的问题。

总之,游戏中摩托车在荒野中骑行的感觉令人耳目一新,但由于耐久性和燃料设定的影响,玩家在很多情况下并不能真正做到“走得快”和“随意骑”。

最后,我想提一下剧情线系统。这本书的情节主线不同于一般的名著。每一个情节都是分期交错的。比如在完成了做好朋友“酒鬼”的任务后,可能要做科普兰营地的任务,进行与科普兰相关的剧情流程,然后解锁“酒鬼”的任务,回到“酒鬼”的剧情线。

一条情节线上要完成几个任务,这些任务往往不连贯,与其他情节的任务交错。每条剧情线都会根据完成程度解锁一定的奖励,保证玩家继续游戏的动力。这脱离了一般游戏较为线性的剧情模式,但由于剧情的讲解和衔接缺乏热度,游戏整体剧情的视觉体验显得支离破碎,缺乏连贯性。

摘要

在强大的画面表现下,《往事不再》打造了一个更加真实的末日世界,游戏的视听体验不亚于以往的索尼独占作品。但是游戏的开放世界玩法太公式化了。当你进入游戏,看资源、据点、信任等内容,玩家基本上可以摸清整个游戏的套路玩法,没有什么吸引眼球的地方。

至于打斗部分,虽然游戏前后节奏对比差异较大,看起来有些矛盾,但整体还是很流畅爽快的,尤其是对抗尸潮的部分,是游戏中值得称道的亮点之一。

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