DOTA 6.70 AI巨魔战将 技能详解

巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击(平均47<-->平均62)、基础护甲(3<-->5)、基础生命(150<-->250)、基础移动速度(300<-->320/330)和基础攻击速度(1.7<-->1.55)的提成,有10%几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。  狂战士之怒魔法消耗:0点 一级 - 造成额外的20点的伤害,晕眩0.8秒。 二级 - 造成额外的30点的伤害,晕眩1.2秒。 三级 - 造成额外的40点的伤害,晕眩1.6秒。 四级 - 造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。 注:狂战士之怒1-3级的速度加成是20,而第4级是30点。 巨魔战将化身为近战单位,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他将获得额外15点攻击、100点生命值和3点护甲,基础攻击速度提升至1.55,移动速度提升20点(4级时提升30点)。有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。 这个技能主要是需要它的眩晕效果,当然它附加的状态也很不错,尤其是降低了攻击间隔。但是就单纯眩晕来说,这个技能比其它无限晕英雄要稍微劣势一些,不过这在巨魔变态的攻速下可以补偿。 3.2 致盲 (Blind) [D]  一道灼热的光束对目标致盲,使其有一定的几率攻击落空。  致盲施法距离:700 持续时间:15(30)秒 冷却时间:8秒15/12/9/6秒 魔法消耗:20点 一级 - 造成15%的几率攻击落空。 二级 - 造成24%的几率攻击落空。 三级 - 造成33%的几率攻击落空。 四级 - 造成42%的几率攻击落空。 一定程度的削弱一个敌人的物理输出能力,而且是消耗20点的魔法,冷却时间也只有6秒,可以使敌人多人陷入致盲状态,和战士型英雄单挑时比较好用。不过在团战中,这个技能的应用很有限。 3.3 热血战魂 (Fervor) [F]  当巨魔战将盯上一个目标后,他的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗,通过攻击该目标,他会得到他的守护神的保佑,每攻击一次得到攻击速度的提升。最多能提升100%的攻击速度。如果巨魔战将改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。  热血战魂等级1:每攻击一次得到5%的攻击速度提升。 等级2:每攻击一次得到10%的攻击速度提升。 等级3:每攻击一次得到15%的攻击速度提升。 等级4:每攻击一次得到20%的攻击速度提升。 这个技能原本属于兽王,而且对兽王来说非常的冷门。不过对于巨魔来说它非常的有用,首先是不会在像原来的光环那样前期会压过去兵线(这对巨魔非常危险),而且重要的是这个技能可以使巨魔得到最大100%的攻击速度提升!为巨魔的输出、晕人与打ROSHAN方面都有很大的帮助。(补充这个技能更加确定了巨魔起得比别的后期快,其打野的速度达到极至:单支配五级打野每分钟可以打掉四个野点-无带宝宝(400+),出完假腿-每分钟五个野点(580+)之后再随便加点东西就可以在40秒内轻松打完五个野`然后可以看机会推塔,控兵线)MF效率以是无人能及. 3.4 战斗专注 (Battle Trance) [R]  巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性,极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。  战斗专注等级1:提升60%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级2:提升100%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级3:提升140%的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法