《侠客前传》中所有角色的天赋评估和数据分析
我们的领袖
兄弟对兄弟
等级:甲级
是很实用的天赋,也是大师兄做肉盾的一大资本。队友离场后可以支配身体和暴击,对于一个暴击率很低的大师兄来说可以说是攻守兼备的人才。
互相欣赏
等级:s
个人认为是游戏里最顶尖的人才之一。除了少数战斗,游戏中的大部分战斗都可以替补出场,但9人出战的大型战斗屈指可数,甚至最后的战斗都无法让所有队友出战。
只要用心训练队友,这个天赋的作用可以降低很多战斗的难度,一些前期不好打的训练战也可以打,比如青铜阵。。
并肩作战
等级:b
和支持这种街货是一样的,但不知道是不是错觉。总觉得那个大佬并肩作战的几率比别人高很多。。这个天赋的效果对于经常需要袖手旁观保护队友的哥们来说还不错。当然,如果初期选择的技能较短,效果会下降很多。
二哥
业力麻将
等级:a
唯一能持续一整轮的技能,给了二哥去冲浪的资本,既能保证生存能力,又能吸收伤害。反正护士以前都是咬一口,大部分是管血的。
自负
等级:b
其实B感觉有点高,看起来很美,但其实实际效果很一般。如果团战只剩下两个学长。。我不认为我能扭转局面。至于单挑,说实话,游戏里很多单挑战输赢都无所谓。除了打阿邦,有血战的二哥单挑也不弱,暴击率比较高。。
以眼还眼
等级:b
也是实用性不高的技能。起始条件是必须有人先打你,你必须被暴击。感觉有点多好,但是掌握一次一定的暴击,对于攻速高的二哥还是有用的。二哥的两个可用天赋都和暴击有关,都是“暴击”,但是实用性不高,所以个人觉得不如直接增加暴击率有用。
妙子
隐藏
等级:a
用龙味更好,潜行职业毒人暴击。
这样一个生存、输出、控场的天赋,我能说什么呢?
一策薛颠
等级:c
嗯...。说实话,我个人并不喜欢那些只能离场后才能开始的技能。至于针灸,老板点不到,杜月笙点也没多大意义。我只能说,前传里针灸这个角色真的很尴尬。。
英俊的
等级:b
不错的辅助天赋,增加女队友的攻击,幅度尚可,但个人觉得还是比夜叉的差了点。毕竟这场比赛男队友多,综合实力更强。女队友要么是辅助,要么是长腿追不上,要么是攻击力不高。。。
禹岩
王者风范
等级:b
一个应该被低估的天赋,可以增加伤害,但是对行走有一定的限制,不过说实话,王子这个天赋输出不能低。
经验丰富,知识渊博
等级:s
不说话,自己感受。
方云华
背后捅刀子
等级:a
其实对于很多队友来说,这个天赋并不是很实用,只是云华的神仙腿太长,暴击触发太美了。
当然,对于云花上仙的输出,暴击与否并不重要。
没有强奸,就没有生意
等级:c
卖的东西真的不多。
剑南
矿石冶炼
等级:c
其实探索的天赋并没有太大用处。前期可以接触一些矿石做武器和衣服。。
但是当bo加入团队后。。
反正金手套和古剑我都有了。。
武器大师
等级:a
就像格斗一样,直接伤害的技能结合家传武器。三栅极AOE
良好的...。听说你武功一般?