什么是即时战略游戏?
概况
即时战略游戏的前身是1984年由Evryware制作、Broderbund Software发行的《上古兵法》,之后是1989年由世嘉Genesis制作、Cyro发行的《赫尔佐格·吾妻玲二》,以及带有一些即时战略因素的冒险游戏Cyro的《沙丘》。但即时战略游戏作为一种游戏类型,是由1992年《沙丘2》的发布决定的,该游戏引入了即时战略游戏的核心概念:资源收集、基地建造、直接控制战斗单位。
沙丘城堡II的成功启发了一系列类似游戏的开发,如魔兽争霸、帝国地球、命令与征服、横扫千军和星际争霸。星球大战),帝国时代和帝国:现代世界的黎明。事实上,《沙丘城堡二》的设计者在设计理念上继承了《模拟城市》和其前身《战斗科技:新月之鹰的复仇》(一款战争游戏,但不包括基地建设)。
由于即时战略游戏带来的快节奏,即时战略游戏比传统回合制战略游戏更受欢迎。在过去,传统策略游戏玩家将即时策略游戏视为回合制策略游戏的“简单模仿”,因为经常点击鼠标更快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内发出更多的指令)。但值得注意的是,由于游戏节奏快(以及取消了候补等待时间),一款游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合网络对战(这无疑是其受欢迎的重要原因)。
最近的即时战略游戏通常试图降低游戏中鼠标快速点击的重要性,让玩家更加关注游戏策略本身。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务,而不是等待一个战斗单位完成生产后再发出另一个生产命令。路径设置允许玩家一次给一个单位下达多个指令。
一般来说,大多数即时战略游戏都包含以下特征:
建立基地和军队(以及经济)
设法获得更多的资源(以确保施工能够继续进行)
攻击敌人,试图阻止他获得资源或摧毁他的军队和基地。
即时战略游戏的变种
然而,一些即时战略游戏不允许玩家生产新的战斗单位和建造基地。这些游戏包括神话和地面控制。它们是纯粹的战术游戏,这使得它们的玩家不得不专注于如何让有限的战斗单位发挥更大的作用。你也可以把它们看作一种新的游戏类型,即时战术(RTT)。
还有一些即时战略游戏,尤其是Homeworld,不仅打破了传统战略游戏的“回合”概念,还试图打破大部分战略游戏采用的2D战斗平台。这些游戏在3D战场上战斗。
大多数即时战略游戏都包括单人战役——一系列设定的关卡(通常由玩家与电脑对战)来描述剧情。一般来说,每个级别都有不同的游戏风格。
一些游戏,尤其是视频游戏,引入了即时战略游戏的元素,只把它们作为讲述故事的工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戏Kessen中,玩家可以控制有限数量的战斗单位。这将作为游戏展现历史战役宏大场景的一种方式。
大型多人在线即时战略游戏是一种具有即时战略游戏特征的大型多人在线游戏。
即时战略游戏的图像
即时战略游戏的画面经历了从2D(如《沙丘2》这款原版魔兽)到3D(如《魔兽争霸3》《命令与征服:将军》)的演变。从2004年开始,两家公司开发了新一代游戏屏幕,使游戏的视觉效果更接近电影水平:这些游戏是创意集结号开发的《罗马:全面战争》和电子艺界开发的《中土之战》。这两款游戏是首次以真实再现大规模战斗场景为目标的尝试。《罗马:全面战争》包含多达65,438+00,000人的大规模战斗以及这些战斗的真实模拟,而《中土之战》则详细描述了战斗单位的环境、智力和情绪。
著名的即时战略游戏
彻底毁灭
神话/杀无赦(神话)
一个国家/王国的崛起
战锤40000:战争黎明/战锤40000:战争黎明
星际争霸(星际争霸)
魔兽(魔兽)
命令与征服/终极动员令(command & amp;征服)
红色警报(命令& amp;征服:红色警戒)
帝国时代(帝国时代)
神话时代
家园/万艘船(家园世界)
地面控制/策略主机(地面控制)
地牢守护者/地牢守护者
诸神一定是疯了
罗马:全面战争/罗马:全面战争。
命令与征服:将军/终极动员令:将军(命令& amp;征服:将军)
撞见
闪电战
绝地风暴
黑暗王朝
沙丘/沙丘魔法堡(沙丘)