LOL游戏角色建模,有没有细节?
LOL给玩家的第一印象很少是来自召唤师峡谷,游戏加载界面的英雄竖绘总能给人更直观的感觉。如果你是老玩家,你一定记得LOL的一幅竖画,其中卡特、里兹、瑞文总是排在第一位,非常抢眼。记得古代S2的英雄联盟,美服原画叫精神污染。如果国服没有大幅修改原画,恐怕LOL一开始就很难火起来。
如今的LOL已经不能和当时相提并论了。无论是地图的细节还是主人公画风的张力,总体来说都很完美。LOL在自定义模式下允许3D透视后,一时间被很多玩家吐槽:原本很漂亮的英雄,走近一看发现画风崩塌,人物的边角和表情都很夸张,让人无法接受。不过这并不影响正常的匹配排名。如果在正常游戏中视角拉得这么近,技能释放、位置、补刀都会受到很大影响。
虽然男主角的模型有点粗糙,但是细节和彩蛋都很到位。有些细节动作玩家很难发现,但拳头还是让他们:
Riven LOL在榜单中有着特殊的存在。刚制作的时候玩家无法知道光速QA,发现Riven脆脆的没有输出,一时间成为冷门英雄。不过玩家很快就发现了华典,纯输出流Riven伤害简直爆炸,让Riven瞬间成为了版本一姐,也为她后来的Q技能打下了基础。兔女郎Riven不是T1和T2,但是细节很到位。
兔子纹
瑞文头上的耳朵是不是感觉很熟悉?Teemo玩家应该一眼就能看出来这是Teemo小兔子头顶上的耳朵。兔兔瑞文开启E技能时,会有四根胡萝卜围着保护它。但是,无论技能如何,Riven的球形尾巴都会不停的抖动,就像兔子一样,好可爱。
佐伊被减速,变成了两个。
LOL中的彩蛋不仅仅是在英雄之间,往往英雄在处于消极状态时会有不同的表现。尤其是被减速的时候,很多英雄出狱走路的时候会表现出完全不同的动作。而且佐伊的动作很可爱。当佐伊减速时,她会表现出疲惫的样子,手脚都很累,嘴巴张得有两个那么大。
LOL有三个英雄的被动性是独一无二的,只有被杀后才能触发,分别是早期的杰拉,大嘴和死歌。其中死歌的被动性是最有用的,能打的死歌会在被杀时选择位置,以便被杀后为团战输出。但其实死歌被杀后还能继续跳舞,甚至唱反调嘲讽对面?或者嘲讽队友。