中科院报道硬技术离不开游戏技术。你怎么看待这种观点?

我个人非常赞同这个观点,也受到了一些想法的启发。事实上,自20世纪70年代第一辆电子游戏诞生以来,电子游戏就一直在争议中挣扎成长。虽然经历了商业泡沫、舆论质疑等磨难,但电子游戏领域已经成长为一个成熟的品类,有着自己的节奏和体系。随着电子游戏的蓬勃发展,它所孕育的技术必然会再次走出圈子,帮助人类向更好的维度进化,就像其他成千上万的科技范畴一样。

我自己也玩过很多主机游戏。虽然我不是职业游戏玩家,但一路走来也看到了电子游戏技术外溢带来的一些改变。站在三大家用主机开发商的角度,简单说一下,水平有限。如果有错误,请拍我。

索尼。2016年,在索尼、oculus、htc的推动下,vr技术终于来到大众视野。vr在游戏领域的普及,无疑是索尼对未来电子游戏进化方向的态度。之后vr技术的各种应用开始在其他领域蔓延,其中有一个让我眼前一亮。

来自巴西的VR注射。众所周知,疫苗接种是很多人难以逾越的坎,甚至是很多成年人的终身阴影。相信这几年接种疫苗的洗礼,让很多人想起了童年时被酒精棉球和针头支配的恐惧。大人尚且如此,孩子对于打针自然很难过。巴西一家医院利用VR技术解决了这个注射问题。

虽然中国没有自己的游戏机硬件,但是在移动互联网时代已经涌现了很多游戏公司。腾讯、网易、米哈游等。也是国内优秀的游戏公司。我相信他们在游戏领域的成长也能有更新的技术。例如,高度逼真的游戏开发引擎可以用于飞行模拟器和其他需要精确度和复杂性的项目。此外,游戏计算调度的技术积累可以应用到工业生产中。在工厂服务器有限的情况下,可以使用相应的技术实现工业数据的低延迟运行和反馈。类似的技术应用还有很多,笔者能力有限。能列出来的只是众多游戏技术应用的一小部分。

我一直觉得游戏的美好是多方面的,无论从哪个角度生活在高度发达的电子游戏的今天都是一件幸福的事。让我们共同期待一个科技不带偏见地全面助力人类发展的时代。