《瓦岗山珍奇志》版本大事记
形象艺术家依然由轩辕学院院长drinksun执笔,继续为玩家奉上生动的英雄形象。
叙事界面采用画框模式,各类古装游戏CG被广泛使用,提升游戏观赏性。
在本色头像的基础上,加入人物表情的变化,突出作品的人文精神。
很高兴无与伦比的MOD作者双子座加入进来,在晚上处理了一些夜场场景,充分调动了玩家的临场感。
—这个系统趋于完整—
2010轩辕春秋异军突起的八岁神童戴颖,把握住了范太守新版曹操传编辑的潜力。
传说中的特技&;独特的技能系统已经开发出来了。招数不再人人用,而是集中在少数“英雄级”人物身上。当MP已满时,您可以选择启动它并一次性用完MP。我们的绝技,敌人绝技,让你体验当之无愧的隋唐十八英雄!
不久前开发的“交出”指令后,新增了“围攻”指令,创新战局变化,送服技能玩家!
加入“人民善意”体系,为改变历史创造条件。“好感”作为一种隐性价值,存在于游戏过程中,关系到很多重要队友的未来生死和能力变化。这个数值的变化完全取决于玩家的操作。具体来说,对话中人物的选择,战场中的败退,都会改变“好感度”。
修改旧版中两臂不合理的攻击范围,以协调兵种间的平衡。
随着“拖级训练”制度的引入,如果一个玩家的升级明显高于团队平均水平,他的HP和MP增长就会停止;如果档次继续高,HP和MP都是负增长。这样才能控制“拖延症”等不和谐战术,促进人才队伍的科学发展。不过细心的玩家可能会觉得这个系统非常有利于发动独特技能,因此得名“拖级训练”系统。
保留特殊节目——剧情模式是一对一,完全消除了之前单挑中的bug。
—剧情充满进展—
在这个发布的版本中,萧关和同道绿林终于迎来了反隋革命的一件大事——贾家楼结拜,瓦缸进入了新的篇章。顺着贾家楼事件前后的故事,看绿林路翻脸山东,逼死苏阳。英雄们将尽全力拿下金堤,击败杨林,尽在瓦岗山2008春版!
坚持注重剧情的传统,有效发挥NPC的价值,继续增加游戏的自由度。
各种小游戏穿插在剧情中,增加游戏的趣味性。
重新精心挑选了63个游戏配乐,有效烘托了剧情氛围。系统功能:STAR175对宝藏功能进行了全面改进,经过多次修改,游戏可以在WIN98到WIN7之间的所有微软操作系统下运行。戴笠改写了拖级训练系统的计算公式,修正了黑龙独门技能不升级枪,不丢弃MP等问题,屏蔽了战前仓库装备骂人的功能。
美工:黄山某产品增加大量人像;萧饮重绘所有道具图片;双子座重绘R单挑背景;大白告别画坛,安心写剧本,与无兄、小饮全面接手R设计,让新角色更加精致;喝酒也重画了一些S字。
剧本剧情:校对人员第二天黎明加入制作团队,进行大量文字修改和测试工作;第一章每个关卡的单挑剧情一部分是编的,加了两个关卡有机会学习两个新的R单挑招数。如果之前每次更新都有关键词——剧本、艺人等。,那么这次更新的关键词就是“系统”。我们对之前想设定的宝藏功能,绝技,特效,异效进行了全面的梳理和修正。在混、麻、封、毒四种状态的基础上,增加了【败】和【怯】两种新状态,将进一步强化战场上的战术运用感。感谢STAR175和戴戴为此付出了大量的精力和汗水。
因为我(白云苍狗,百科编者注)和我有很多事要做,喝派,锅炉(一品),庸人君子等人,我都投入到了三三的制作中。2011,瓦缸在剧本和美工方面进展不大,但是比如李元霸的战场形象,新陆家姐妹造型等等。
有句老话:打瓦岗子要有活下去的心。谢谢你的支持。祝制作组的伙伴和所有玩伴新年快乐,比南山长寿,游戏玩得好~~~ 1。艺术家-关键词1:新画家加入我们!
关键词二:重画!
锅炉重新绘制了大量重要军事指挥官的新肖像,未来的目标是使NPC肖像完整。张翼德(子怡)和张清加入了S-image制作团队,饮酒派重新设计了大部分特殊的S-image和杂兵。在两位新人的帮助下,这幅画完成了。参考了无尽大作,大白重绘了部分武将的R像,继续朝着统一头像、S像、R像的目标前进。
因为一直为游戏画S地图的庸人已经很久没有联系了,这次邀请了紫亭君和井木犴为新关卡画地图。两位名人分别是轩辕和法宝,技能出众,不用介绍了。
2,技术-关键词1:历史记录系统
关键词二:不同操作的增加
关键词三:MP上限被锁定。
关键词四:真彩小头像
历史记录是早就出现在星君通用引擎中的技术。特别邀请星君将其整合到瓦缸EXE中,分为四个用途:(1)黑文:历史事件年表;(2)蓝字:绝技、绝技、异术的习得;(3)紫字:隐关条件和隐关事件的达成;(4)红字:剧情物品的获得(如颜甲、九转丹等道具列表中看不到的特殊物品)。
我们的军事人物增加了两个不同的技能:一个是范胖子的“打包袋”:范虎生来没有辅助道具,因为他扛着整个军需仓库!!他的辅助道具的位置是我军在战场上的仓库。他可以随时把仓库里的任务辅助装备交给队友,队友也可以随时把辅助装备放回他的仓库。二、齐国源“锻造”:在满足习得条件的情况下,老齐可以习得该技能,效果是在战场上走过我军人员时,有一定几率发出“当”的一声,角色的武器或防具经验值增加1点。
“MP上限锁定系统”是星辟刀改装的重要项目。之前大家都知道,瓦缸里有一个规则,就是“当一个角色的MP上限由于拖拽效果下降到1时,无论当前MP值是0还是1,都可以无限期使用独门技能”。这次增加了MP上限锁定系统,即一旦MP上限降到1,电脑AI就会永久锁定。从此以后,即使角色不再拖累,MP上限也不会再增长,也就是说角色可以无后顾之忧地无限使用自己的独门技能(HP上限增长规则不变)。
戴笠终于在2008年实现了承诺,推出了本色小头像。这项技术2012还没有完成,只完成了一对一头像部分,大图小头像还没有实现。没有更多介绍了,大家自己看看效果吧。
除了上述的技术创新,还有很多新的技术内容没有及时统计出来。以下是几个粗略的回忆,简单介绍一下,更多需要玩家补充。
(1)从宝物开始,等级调制就是玩家的平均等级/9+1。
(2)去除了浮动增长的可能性,浮动增长的概念调整为:25%+1增长;25%-1增长;50%正常增长。
(3)现场出现两个四级宝物。第一,在美术设计方面。
创造了大量的R形象,基本完成了所有R形象的美化。
更新了、、、陆、、洪福、、突厥公主、高檀生和的头像。在后续补丁中更新了盛彦石的战场图像。
第二,制度。
1,所有人物的五周长(即武功、统一、智力、敏捷、运气)改为单数,人物的初始能力(攻、防、精、爆、兵)不再是五周长除以二。吃水果的增长仍然是2。
2.当所有角色的初始HP提高后,回复HP的道具和策略数量也随之增加。
3,攻击伤害和战略伤害公式修改。
4.陆战队的溅射范围是一转两转两格;三转三正方。
骠骑兵第二轮攻击范围保持四个方向,但溅射范围改为两个方格;攻击范围从三转到八个方向,溅射范围还是两格。
5.档案数量扩大到25个,其中20-24个是自动档案。
6.环境设置不再绑定到存档,但在游戏中设置后随时有效。
7.WINDOWS对话框字体调整为微软雅黑,XP用户附加一个雅黑字体。
8.地形适应性列表的显示优化。如果符号改为数字,可以显示所有兵种,不可移动地形和所有兵种获得地形(城市等。)无法显示。
9.在菜单栏中,退出游戏功能恢复,宝藏绘本从游戏中移除,按钮位置改为历史。
10,暗鬼刺杀狂澜策略效果调整:
11,七星剑,梨花仙衣,孔明仙鹤,柳叶绵竹甲,太极精,冯玉玲虚扇等宝物效果调整。
12,突破连队横扫千军的绝技,仙乐的秘技(徐茂公异技重置后的名字)和横推八马的绝技被调整;盛颜氏加了一个奇迹般的财运,丁天庆加了一个奇迹般的水手。
13,新增一个宝,这样当装备的攻击力高于精神力时,就会用攻击力代替精神力,反之亦然。暂时不可用。
14.中毒造成的每回合伤害,我方和敌方士兵20%,敌方名将10%。
15.升级时,HP和MP的当前值也会增加,避免升级后玩不出花样的情况。
16,宝物起始等级提高到/7级+1,普通装备起始等级降低到/6级。中间装备改为从瓦岗山征服出售。从泗水关战役开始就有先进装备出售。
17,宝藏最高等级10,最高起始等级9。从9级升级到10级的装备经验要求是250,9级以后无论如何只会获得1装备经验。
18,所有增益策略(教练,坚韧等。)有一定的命中率。
19,买卖装备时的对话头像改为真彩。
20.存档位置显示的LV是平均等级(如果是在战场上,就是战场平均等级),不再是关彝等级。战利品的钱也和我们的整体平均水平有关。
21.锤骑兵三阶力量由随机乱攻变为随机失攻,概率60%。
22.调整关彝等个人的进攻动作,真正实现“掉转枪口”。调整裴元庆“三锤”进攻动作,真正实现“三锤”。
23.读取存档时,不会显示战场名称,如果音乐还是一样,也不会再播放。
24,刘武周的陷阱等攻击效果不再有1血的下限,会直接导致退。
25.在环境设置中,暂时去掉了竞技模式的选项,增加了一个控制升级显示的能力增长显示的选项,默认不显示(也就是和曹操传一样)。
第三,故事
剧情更接近传奇剧——扬州雷。