Unity pixel游戏用帧动画还是骨骼动画?
一般都是骨骼动画。
创建动画的快速简单的方法是使用精灵表。当你意识到游戏需要大量的动画时,内存消耗就会上去,加载所有数据需要时间。另外,由于尺寸有限,你需要限制自己使用低FPS进行动画,也就是说动画没有你想要的流畅。这就是骨骼动画的起源。
骨骼动画(Skeleton animation)是cocos2dx动画在角色渲染方面的技术,分为两部分:用于绘制角色的外观呈现(称为皮肤或网格)和一组用于网格动画的分层互连骨骼(建模和关键帧)。