死亡VS霍颖的死亡形象
常用开局战术:鬼刀雷柏(U)或跳起来放雷柏。
缺点:这个角色唯一的缺点就是瞬移攻击(down +J)的缓冲时间太长。如果对方防守,可以利用缓冲时间反击。
一句话:大招,就是这么用的。
速度:1
瞬时速度:2.5
瞬时距离:1
跳转:2
评分:★★★★点评:黑崎也是这款游戏中不可小觑的角色。他的远程攻击(U,Up +U,Jump +U)全方位,无死角。这也体现在他的连续攻击上(J+J+J)。攻击范围甚至可以波及到他身后(大刀不错)。另外,黑崎骏的进攻可以穿透层层进攻,这也是一大特色。比如(Up +J)用电脑的话,运气好的话可以连续攻击20秒左右。在这个过程中,你肯定会积累一格气,甚至更多。反正只要你有一格气,按+I放大招(向上月牙天空冲)。一般来说,敌人应该是藏不住的。而且,(Down +J)也很有用。如果你比较懒,可以一直待在上面等电脑,在合适的时候做出这个举动,这样可以磨掉电脑相当一部分的血。这里有一个让敌人无法防御大招的方法(只适用于黑崎这样的大招线性攻击)。方式是跳到二楼(其实一楼不平也无所谓),然后你在石台边缘区域和对手战斗(不好意思~怎么说呢?打架,打架)等等。生气后放大招(记住一定是线攻的大招!!你会发现,当你把敌人从石台上打下来的时候,敌人会防不胜防,所以被打是必然的。
常用的打开技巧:小月牙(U),或跳起来的小月牙。
缺点:虽然攻击范围大,但是这个角色的攻击速度太慢,容易被连续命中。
一句话评论:你想尝尝在空中飞行的乐趣吗?
速度:1
瞬时速度:2
瞬时距离:1
跳转:2
评分:★★★★☆简评:黑崎被解构后,可谓是攻击速度完全提升(U,Up +U,Jump +U,Up +J),都是以瞬移的方式攻击敌人,不破坏起始时间。对了,如果用(J+J+ Up +J+U),可以消耗相当一部分敌人。向空中射击敌人时,如果此时有空气发动机(up +I),可以在敌人无法防御的情况下反复命中,非常实用,看起来也非常酷。解决黑崎的大招(三格气,模糊月牙和天空)是这个游戏中最远的攻击技能,也就是说只要你和敌人基本在一个水平线上,不管相隔多远,都可以用这个招式打中。黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打完就跑的战术(看来真的很难找到打不过黑崎的人。画外音:朋友大喊:你能用黑崎君打我吗?是的,我能。河蟹黑崎步继承了河蟹之前的优点,比如(Down +U),既提高了攻击速度,又增加了弹开敌人的距离。(Down +J)攻击的距离增加了近4倍,和远程攻击基本持平。
常见的开场战术:只需快速迈一步,开始切。
缺点:三格气大招发动后缓冲时间过长(是不是因为这个角色的设计是BT,所以故意这样设定?)
一句话:具体速度?你还年轻十岁。
速度:3.5
瞬时速度:2.5
瞬时距离:5
跳转:2
评分:★★★★★简评:需要三肘之气才能变身使用,在这款游戏中拥有最好的机动性之一。和以前上一层楼相比,进攻的特点变化不大,都是速度型。J在空中的射程大概是这个游戏里最长的了,但是没有蓝染长,U在空中的攻击射程也很不错。武在向斜上方发月牙,攻击范围大,速度快。苏是擒拿术,不建议使用,因为瞬移后劈砍范围大但前摆,容易被防。WJ上去砍了一刀,范围很广,但是不近不容易打中。WJ的防守比较普通,不多说了。
我是瞬移到对手身后做出一弯新月,但只有苏灿配合它。可以在空中发射也是一个优势。因为是从背后攻击,所以无法避开。在对手飘的时候用比较合适。WI和大部分角色的WI一样,但是范围和伤害一般。SI是NTR模糊的虚闪,分为两次攻击:第一次切和虚闪。伤害不错,但是第一个不好打。虚闪的范围比较大,可以单独算作一次攻击。范围大,而且伤害好,防御破
总的来说,这个角色看起来很霸气,但是有点丑,估计大部分战斗都不会出现。
常见的开场战术:只需快速迈一步,开始切。
缺点:招聘速度慢
一句话:哥哥的攻击范围很大。
速度:4.5
瞬时速度:5
瞬时距离:3.5
跳转:2
评分:★★★★ ☆点评:是一个零段一卫的改造角色,不过说实话真的没什么好说的,也算是一个弱化的初解一卫。这里就略过了。白在这部作品中也是一个非常厉害的角色,他的行动力也是中等偏上。u是月牙,除了伤害不高,距离远,速度快,非常实用。J在空中的射程不错,U的速度也很快。武是一种空中技巧。他对空使用招式,但能打退对手,所以不能连招。苏是全屏捕捉技术,但速度比快。WJ和SJ都是激进的举动。前者漂浮,后者撞击空气。后者是把握落点的好手。前者可以浮动,可用于连续笔画。
I类似于虚化护体的I,但不能在空中发射。WI是一个瞬间斜顶然后一个巨斩。总的来说不是常用的招式。SI是模糊保护SI的加强版。徒手攻击是全屏捕捉和破防,伤害也很高。
常见的开场战术:U型月牙进攻或SJ快攻。
缺点:零段一保真的很难改造。
评价一句话:麻雀变凤凰的典型。
速度:4
瞬时速度:3.5
瞬时距离:2
跳转:2
评分:★★★★☆点评:作为一个超人气角色,在游戏里也很厉害,不,应该是很厉害。他的远程攻击(U,up +U)和别人有本质区别。日番谷的远射之所以特别,是因为他自己冲上前去攻击,尤其是连续远射(U+U+U+……)对于一个新手来说是致命一招。就算对方防守,日番谷也已经冲到了其他地方,不能像别人一样立刻还手。另外,日番谷的+J也是非常有用的一招,尤其是敌人冲到自己身边估计缓冲的时候,会被这一招重创。我的一个朋友称之为专门用于防守反击的“铁布衫”;另一方面,有一个“金钟罩”的招数,你打+U,连续打四次大圈。这一招是我朋友用来和露西亚,佐助这样的近距离防守者拉开距离的。顺便说一句,如果你在非常困难地击中九尾时使用这一招,九尾会愚蠢地派出一个+j的螺旋球来寻找它。值得一提的是,日凡古的“三格精神”是一个大招(谢杰、大红莲冰轮丸)。这是唯一可以从空中使用的游戏。(在版本(1.0)中标注三维气也可以在空中释放。)
常见的开局战术:防守,等人来打防守反击,或者S+U冲到空中后,按U把冰刺射下来。
缺点:这个性格最大的优点也是最大的缺点。远程攻击就是自己往前冲,很容易被破,包括三格大招。虽然可以在空中使用,但是极难控制。另外,为了发挥它的全部威力,需要计算攻击前的距离(后期修改)
一句话:不要试图靠近我。
速度:2
瞬时速度:2.5
瞬时距离:2
跳跃:2.5
评分:★★★★☆简评:董的演绎作为原著最帅的演绎之一,在这部作品中也是十分霸气。
总攻没有太大变化。u就是往前冲,击退不飞。空气J和初解差不多,空气U改成泰山压顶,速度很快,范围很广。武的攻击方式和原解差不多,范围更大,伤害更高,但被击中的对手处于飞行状态,无法追击。苏有点懒。冰柱一直出现在地面上。虽然冰柱之间大概有两个身位,但是幅度还是很大的,移动也很快。也是新手喜欢抱13的招式。WJ非常具有侵略性,攻击距离远,射程达两层楼。SJ是破防技能,就是冲出来打对手,但是向前晃动的感觉比其他角色稍长,所以不太喜欢。
我是龙-霰,速度快,距离远,可以突破防御。冲刺过程无敌,可以在空中使用。是很霸气的一招,就是伤害很低,可以用在u上,对手单独突破防守很头疼,但是躲起来也不难,跳就好。WI可以算是吴的加强版,速度快,范围广。可接浮空技术后伤害比我高,最后SI被埋在冰封天空,是全程跟踪攻击,瞬间几步完全打开非常困难。攻击分为两段,一段是连续的冰花攻击,一段是冰霜龙。对策是第一段攻击时防守,第二段攻击还没发动就马上躲避。在这个时候,董就会处于一个短暂的艰难境地,也就是说他可以利用这个时间来虐待。但是,如果他的对手在空中,肯定会打中,而且会很疼。
常见开局战术:苏或,或跳起来u
缺点:没有什么好用的,不容易造成高伤害。
一句话:不要试图靠近我。
速度:2.5
瞬时速度:2
瞬时距离:4.5
跳跃:3.5
评分:★★★★点评:漫画中属于蛮力的阿山精,在游戏中也是如此设计的。招数攻击力很高,杀伤力极强。这里值得一提的是他的远程攻击(U,up +U,down +U)。别人的远程攻击只能攻击前面,而阿山精的远程攻击可以攻击他后面的一小部分(虽然是一小部分,但是很有用,可以破朽木的瞬移攻击),+U甚至可以打出四连击,可见其杀伤力之大。下载+U是一个很棘手的招数,可以把攻击锁定在一个平面内,完全无视距离。另外,阿山精的大招(狒狒牙从不咬人)也有BT锁定功能。如果敌人在空中,这是一个确定的举动。阿山精的+J和一护的+J差不多,攻击范围比一护小。同时攻击也有所提升,可以打两次。对于计算机来说,这是另一个可以玩的把戏。
常用开局战术:S+U,从对方脚下延伸出一个蛇尾丸攻击。
缺点:这个角色恢复攻击需要异常缓慢的时间,这是致命的弱点。还有它的大招+I(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)。攻击范围太窄,方向极难控制,非常不实用。它的普通攻击(J+J+J+J)往前冲太猛也是缺点,打中了会跑在敌人前面。虽然可以锁定攻击,但是如果和敌人不是一个级别的就没用了,更容易跳下来。
一句话:攻击无处不在。
速度:1.5
瞬时速度:2
瞬时距离:2
跳转:2
评分:★★★★点评:原著中打酱油,在本游戏中出镜率低的可怜角色。综合机动性大概是本书最差的,不想多说。总攻第三阶段除了吴外,所有平且不费力气的招式都能接到。u类似于DNF hierophant的直拳,手速慢,距离短。值得一提的是,这个招式可以加上所有的平招,包括所有的耗气招,可惜在普攻中无法取消。KJ是下面一层的小区域,无伤大雅,但是可以把对手拉到自己这边。可惜空中没有I技。吴是个破防,射程还不错。苏就是要出拳一小步,引起一次爆炸。当对手被击中时,它会浮动,可以添加WJ或WI。WJ是普通的龙抬头拳,对手会被射走,无法追击。SJ是突破技能。如果打中了,会把对手吹走,但是距离很短。慎用。如果你在面对一个遥远的角色时使用这一招,你会死。
我是巨人的一击,你还是能看到伤害和出手,但是攻击的实际有效判断和你看到的完全不一样。你看到的是可以打到半屏左右,实际只有三分之一屏左右,不是特别实用的招式。WI是对空巨的打击,打击范围广,比我大很多,离平地的距离也不比我差,而且是快招,算是茶界最受欢迎的招式之一。SI妖的一击可以破开防御,但是距离大概是所有SI中最短的,伤害只有半管血,所以出现率不高。
常用开局战术:S防守或开始移动,打茶者或老实不急主动进攻。
缺点:
1.速度太慢,移动的距离一般都很短。
2.招式伤害较弱
一句话:慢,不用解释。
速度:1
瞬时速度:2
瞬时距离:1
跳转:2
评分:★★★点评:这是我个人最喜欢的《死神》中的角色。这部剧中的小武也是一个非常强势的角色,行动力不输于其他变身角色。一般对J的攻击只有三段,但是有很多招式可以通过最后一击连起来。u的速度很快,收招也很快。很多新手都可以用这个阴人,吴也有同样的特点。由于其距离远,有效判断范围广,作为空招非常实用。空袭的范围也很大。SJ全屏捕捉,速度快,范围广,被称为新手设备13特长。这一招的另一个特点是,如果第一次攻击没有造成飞出效果,第二次肯定会造成飞出效果。的移动速度特别快,而且能做到硬而直,便于插入吴和WI形成连续移动的末端。苏作为破防技术,属于比较大的类型,攻击高度可以打到两层楼,但是感觉用的机会不多。
最后说一下小吴的一级招式。虚拟闪光的范围几乎是最长的,速度非常快。不管是连续笔画的结尾还是裸发,效果都很好,就是特效不能符合原著。WI的有效判断范围比较小,只有在对手飘的时候才能派上用场。SI的黑虚闪真的黑硬,伤害相当可观。但如果只是想吐槽一下那个笨拙计划的范围,无法和I同步,建议作为连续笔画的结尾。
常用开局战术:SJ瞬移攻击
缺点:没有明显的缺点,可以算是一个相对平衡的发展角色。
一句话:小心背后。
速度:4
瞬时速度:4
瞬时距离:3
跳转:2
评分:★★★★★点评:白仔是《死神》中的人气角色,在原著中实力还不错。本作中的白仔也属于强力角色,基本速度和移动都很快,特点是招式范围广,但也有一个硬伤就是低伤害。白仔的空中攻击霸道,J是高速全屏锁定攻击,U是两层楼攻击高度的斜向下花瓣攻击。这两种战术都非常适合空袭和游击战。u是白雷,但是没有露西亚的长,痛,但是出手很快。几乎不可能对赵廉使用任何东西,它不会飞也不会击倒你的对手。武在向斜上方发射,被千樱攻击,范围广,产生的浮空在空中可以连接U、J或I,出现率高。另一方面,苏却是一颗坠落的火。虽然和所有的破防术特点一样,都是慢招(鸣人的除外),但是这一招的范围和距离都是老霸道的。有时候对手贸然冲上前,可以让对手措手不及。WJ是两级斩,距离短,二次斩的范围比较大,会造成飘。它可以和吴(可以和U,J,I连在一起形成连词,SJ可以取消。SJ是短距离出拳,速度很快。一般用来取消普攻第三阶段,增加后续连击。
我是千樱,攻击锁定全屏。招式很快,但是伤害很诱惑,甚至比某些角色的普通技能还要差。但有趣的是,这一招可以在空中使用,为战斗增加了许多可能性。有一套连招JJ+SJ+WJ+吴+我可以连一半的血。WI是千樱场景,很好的空中技能,快速移动范围广,伤害比我略高,可以取消JJJ。最后是剑带着三格气的最后一幕。作为原著中最强的招式,这个招式在游戏中也是非常厉害的。速度极快,射程大,距离远。哪怕对手在很远的地方露出一点毫无防备的破绽,他基本都会采取这一招。要想用幽步闪出这一招至少要两格气,而且他逃不掉因为会打到背上,但是伤害太低了。
常见开场战术:跳起来j。
缺点:大部分技能伤害低。
一句话:攻击无处不在(你太年轻了,不能谈恋爱)
速度:3
瞬时速度:3
瞬时距离:3
跳转:2
评分:★★★★☆点评:蓝染是死神的BOSS。他那一秒变发型的手,强大的实力,睿智的头脑,难以分辨的镜花水月,想必给死粉留下了深刻的印象。蓝染作为本作的BOSS级角色之一,实力也是相当的强大,无论是伤势、机力还是攻击范围都无可挑剔。
JJJJJ的进攻有五段,速度快,距离远。u是雷炮,速度快,射程远,所以可以取消第三段普攻。空中攻击很强,J范围很广,可以攻击近两级,速度很快,而U是全屏捕捉攻击。悟空,距离极短,但伤害高,攻击高度贯穿各关,但与此招最初的定义不同且无法防御和抵消远程攻击。用苏的话玩过拳皇97的应该都不陌生。这一招是boss大蛇的手指。距离几乎接近皮肤,但可以抵消远程攻击,甚至一些大招。当它靠近身体时,它还会产生防御破坏效果,将对手吹走。WJ是一种短跑技术,速度快,距离超过半个平面。击中它有击退效果,可以连接到一次普通攻击的后两段。按两次,另一种蓝色染料会从后面攻击第二段。SJ是反击,基本和雪貂差不多。虽然伤害不如雪貂,但是最后的攻击效果是击退而不是飞,增加了加连续招的可能性。可以加上总攻和WJ的最后三节。
I是黑棺材,和其他全屏锁定的大招没什么区别,总攻第三阶段后就可以用了。蓝染WI是全屏跟踪攻击,但这一招很牛逼。伤害接近一半的血,而且持续时间很长。而且,你预防了,就一定不能在没做完之前放手,不然还是会被攻击。使用此招时,如果你的对手在棋盘边缘,你可以在最后一段摆脱它。可以连到总攻第三段或者第五段,伤害高达一半血,比雪貂还高。我在空中是一种捕捉技术。斜飞向对手上方做大范围斩,伤害低,反应快,可防。瞬时步不够长的话,会被时差击中,肯定会被吃到空中,一次都没办法避开。SI的攻击范围如果不在棋盘边缘使用,几乎是全屏攻击。持续时间长,伤害也很霸道,但是不能用来取消其他招式。而且真正的高手最多存3格的机会并不多,一般没必要。
常见的开场战术:WJ、u或跳起u
缺点:SI没用。
总之,在我们面前,我们是不可战胜的。
速度:4
瞬时速度:3
瞬时距离:3
跳跃:3.5
评分:★★★★★