12课堂经典心理游戏

12经典课堂心理游戏:我是谁,打猎,盲人走路,哦!我喜欢和你一起玩,快乐动物园,责任,球类运动,守心,蒙眼画画,你说我就行,诺亚方舟,人和球。

1,我是谁

老师给了每个学生一张A4复印纸。学生分成两组,一组是A,一组是B,A先向B介绍自己,B在A4纸上写下A提到的特点,五分钟。五分钟后,甲乙双方角色对调。乙方向甲方做五分钟的自我介绍,而甲方做笔记。5分钟后,老师让甲乙双方取回彼此记录的论文,并在背面右上角签上自己的名字。然后互相分享做这个活动的经历或者感受。

2.打猎

将团队成员分成5-7人。告诉每个参与者,他们将一起参加一个搜索活动,获胜的团队将获得奖励。将“狩猎”清单交给每一组,告诉他们将运用自己的智慧从清单中获得尽可能多的东西。设置一个时间限制,比如1小时。到时候命令各队集合回来,比较哪个队得分高。

3.盲人走路

一半的志愿者是盲人,先蒙上眼睛。领导者向被蒙住眼睛的成员解释领导的要领(不要让被蒙住眼睛的人听到)。从被蒙住眼睛的成员中选一个盲人,站在他旁边带领他,但不要说话,不要让他知道是谁,并尝试用各种方式带领同伴。领先5-10分钟,回组摘眼罩。两人分享彼此的感受,回群分享。

4.哦!我喜欢和你在一起。

要求学生站到无障碍的空间进行肩背活动。老师念一个题目,学生走到中学生身边,把手放在他或她的肩膀上。所有的学生都站好之后,老师会念下一个题目。所有题目做完后,同学们可以分组分享自己在这次活动中的感受和理解。

5.快乐动物园

这个游戏需要你和一些朋友一起玩,偏离你平时的社交行为。游戏的内容是学习动物园里动物的声音。现在选择伴侣(最好在这些朋友中选择一个陌生人作为伴侣)。盯着对方,眼睛不能转移,同时学会用嘴大声吠叫至少10秒。

6.责任

每队4人,两人对面站着,另外两人对面蹲着,站着蹲着的为一方;当两个站着的人在猜,猜对了的人猜对了,猜对了的蹲着的人会刮输了的蹲着的人的鼻子;输的人轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局。

7.局面

所有人分成三组,每组20人左右,分别有球1,2,3。游戏要求球按照1,2,3的顺序从发起人发出,最后按照这个顺序返回给发起人。在传球的过程中,每个人都要触球,用最少的时间取胜。球落地的时间延长了10秒。

8.留住我的心。

首先,在空中画一个点。这个时候,就让这个点成为你心中的唯一,默想它。慢慢把这个点延伸成一条直线,继续在这条直线上打坐,把打坐的时间拉长。然后画一个更复杂的星星或者漩涡,对着图形冥想一段时间,继续把图形复杂化,不断冥想,同时延长冥想时间。参与的成员分享他们对练习的感受,然后练习两到三次。

9、蒙眼画画

所有的学生都用眼罩蒙住眼睛,然后分发纸和笔,一人一支。让他们蒙住眼睛在纸上画出他们的家或其他指定的东西。完成后,让学生摘下眼罩,欣赏他们的杰作。

10,你说我来做

将参与者分成几组,每组4-6人。每组讨论三分钟,按照平时的特点分成两组,分别是“导师”和“运营”。请各组“话务员”暂时在老师门外等候。这时候培训师拿出自己的模型,让每组剩下的“导师”观看(不允许打开),记录模型的风格。

15分钟后,放好模型,邀请“操作员”进入教室。每组的“讲师”将向“操作员”描述刚刚看到的模型,“操作员”将构建一个相同的模型。培训师展示标准模型,耗时少,错误率低的获胜。让“指导者”和“操作者”分别用彩笔在白纸上写下自己的感受。

11,诺亚方舟

圈出少了一个数字的椅子。除了诺亚,每个人都坐在椅子上。每个人都必须为自己选择一种有代表性的动物。诺亚必须站在中央,一个一个走向大家。他可以叫任何动物,被叫的动物必须站起来跟着他。

当诺亚说:“洪水来了!”包括诺亚在内的所有人都必须迅速找到一个空座位,没有座位的人就会变成诺亚,原来的诺亚就会变成动物。如果你是诺亚三次,你就输了。

12,人和球

每人一张白色报纸,揉成一团。自然分组,每组开发一个玩法,依次呈现。领导引导成员讨论个人与事物之间的独处状态,以及两个人一起或分组完成任务的经历和感受。