弹跳厅用的公式高度差怎么换算?谁能提供一个准确的公式?

经过一天的潜心研究,终于总结出了37wan弹厅弹射的通用公式。感兴趣的朋友可以过来看看。如有不准确之处,请赐教~!

不管用什么武器,发射的炮弹都是弹丸运动。假设发射初速度为V,角度为X,从发射到到达对手的时间为T,自己与对手的高度差为H,风引起的水平加速度为A,垂直方向的自然加速度为G,物理上可能不是9.8,与对手的距离为s,这里的距离不是屏幕上的距离,而是实际距离。

然后由物理学中的抛体运动得到方程V * COSX * T+1/2 * a* T2 = S;V * sinx * t-1/2 * g * t 2 = h,我们先讨论高度差为零的情况。

公式s/(v2)= 2 * sinx *(a * sinx/g+cosx)/g可以从这两个方程求解。

假设一个屏幕距离是10,S0是1代表的实际距离,也就是说S/S0= distance(一个屏幕距离的屏幕距离=10),标为S,另外很明显速度条影响速度,设V0代表一个强度代表的速度,那么V/V0=v(。

代入这些先行条件,得到以下带有参数c1和c2的表达式。

s = c 1 *(v^2)*sinx *(C2 * w * sinx+cosx)

用大家熟悉的半抛公式,为什么不用全抛公式呢,因为半抛公式在近距离比全抛公式更准确。利用半抛公式的角度= 90°-距离*2 +/-风速*2,这里的屏距按10计算,取几组近程距离和风速值代入上述表达式得到几组对应数据,从而得到几组参数C65438。

(距离,风速,角度):第一组2,0,86;第二组3,0,84;第三组是3.5,0,83;第四组4,0,82和第五组5,0,80取这五组使风速为零,采用半抛公式,那么v=60,我们可以得到c1的五组数据如下:

0.798366%,0.801622%,0.803749%,0.806212%,0.812168%,取其平均值为0.804423%;均衡这五组中的风速和距离会使角度等于90度,所以我们可以得到五组c2的数据如下:0.0347933,0.046520,0.0345603,0.044547,0.042020,取平均值0.045325

生成c1和c2到上面。

一、抛高时角度比较大,Sinx约为1,COSx约为π/2 -x/180 *π,得出公式角度X = 90-7122.5899/(v2)+1.9786 * W。

二、低抛(水平拍摄时),角度比较小,COSx近似为1,Sinx近似为X,注意X表示弧度不是角度,弧度=角度/180 *π弧度,代入公式S = C1 * C2 * W * (V 2) * (X .前一项与后一项之比是c2 *w*x,很小,可以忽略不计,这也是影响的原因可解出公式X = 28.9582 * s/(V 2),其中X为弧度,换算成角度为X = 1659 * s/(V 2)度。