请问大家觉得鬼泣粉丝鬼泣5这款游戏怎么样?为什么销量低?个人觉得拿S分容易,DMD不难。
其实新鬼泣除了画面、场景、女主角刻画等各方面都不如鬼泣4,更何况鬼泣3的存在。当然剧情可能比第四代强,但完全不如鬼泣前三部作品。
不仅难度低,易于评测,而且从第三代开始,鬼泣就再也离不开高度可塑的季连和工艺。但是鬼泣新技能和招式的减少,大大削弱了季连和过程的可塑性。虽然光影效果增强到一定程度,看起来很华丽,但是如果没有强有力的变化支撑,这种华丽的动作最终会演变成单一的枯燥动作。很多怪物限制武器,这是这个战斗流的一大败笔。除了少数怪物,枪械存在感较弱,再次限制了流的多样性。严格来说是有发展的,但目前来看,空间不大。这些都是鬼泣游戏的核心部分,但是新作却把它们弱化了,以至于核心的东西都赶不上了,一些细节,比如秘密等级的独立性,都显得无足轻重。
销量问题不一定反映游戏的好坏,这是事实。对于系列作品来说,前作的好坏,新作的推广,玩家的评价都会影响游戏销量。鬼泣4确实是成功的,没错,但是新作的推广无疑是失败的。第一版宣传片中的但丁引起了玩家的极大不满。虽然后来的宣传视频变化很大,但如果你留意玩家的反应,更多人会记住第一版的但丁而不是后来的。这是人的本性。不仅如此,后来的宣传片也没有给多少惊喜。战斗系统的性能用当时一个佛的话来说就是“很平庸”。结果推广失败,玩家评论失败。在这种情况下,销售量很低。也是合理的。
宣传视频一出,很多人对表演设定和战斗系统不抱希望。我也在鬼泣吧和很多人争论过一段时间,说宣传不会把所有的系统和剧情都展示出来,我也对它抱有很大的希望,但是拿到游戏之后真的很失望。剧情确实很精彩,但是完全缺乏深度,而且我是那种看了一遍就没兴趣再看一遍的类型。战斗系统,那时候开始看周目的网上直播,我也没觉得会好到哪里去。我开始后确实比宣传视频好,但也就那么几个,还是达不到三代四代的高度。