星际战甲宣布将使用新的渲染引擎实现游戏中的动态光照。

目前知名游戏《星际争霸》的开发商DigitalExtremes早些时候已经宣布,该游戏将采用一种全新的压缩技术,对游戏中的材质和纹理进行重新制作!其目的是减轻游戏客户端的重量。近日,该游戏的开发商DigitalExtremes再次向外界表示,将更换游戏的画面渲染引擎。目前,新的引擎将在游戏中实现非常好的动态光照和阴影,从而达到更好的光照效果。

DigitalExtremes官方表示,名为“增强”的新渲染引擎是完全重新设计的,使用这个新引擎可以在整个游戏中实现动态光照和阴影。官方透露,星际战甲发售时,游戏中所有的光效,包括手电筒、技能、射击等等,都是预先计算好的贴图。这样做是因为旧引擎的低效计算会给计算机的CPU和GPU带来沉重的负担。

新使用的渲染引擎并不比旧方法使用更多的系统资源。游戏中的阴影会被缓存重用,光照和反射会存储在3D镜头体素纹理中,不会导致CPU和GPU一次又一次的绘制整个画面。

综上所述,目前DigitalExtremes已经向外界宣布将淘汰原有渲染引擎,游戏最终将应用于PC、家用电脑等不同版本。此外,使用新引擎后,游戏开发团队也可以将更多的精力投入到对未来技术的探索中。之前他们也提到了对光的追求以及类似的DLSS技术,所以我觉得后续的星际争霸装甲图像还是会有很大的提升空间。